知识大全 C#基本语法简介

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  一 系统数据类型和C#简化符号  和各任何编程语言一样 C#定义了一组内建数据类型 每种类型都有对应的C#关键字 取值范围和作用 如系统类型中表示真实的或者虚假的类型为 System Boolean C#简化符号为bool 范围true或false 又如uint对应的系统类型是System UInt 范围 ~ 代表一个无符号的 位数 其中bool是遵循CLS(公共语言规范) 而uint则不遵循CLS(符合CLS的 NET代码可以被任何托管编程语言使用 不止是C# 还有VB NET和托管C++等)   C#内建的系统型有 个 请查看 NET Framework 文档来熟悉它们 二 变量声明和初始化   如果要声明一个数据类型作为变量 可以通过在变量名之前指定类型来实现 还可以使用全名分配数据类型 如

   bool mybool = false;string myString;myString = This is a string ;System Int i = i i = ;

  在使用变量前必须先对变量赋值 否则会收到一个编译错误(如上文加上 i = i + 是不能通过编译的) 内建数据类型还支持构造函数(对于构造函数 后面章节会有介绍) 这不允许我们使用new关键字来创建变量 它将变量自动设置为其默认值:

   int i = new int(); // i 设置为 i = i + ; // i 现在的值为

三 数据转换不同类型的数据是可以转换的   按转换前后的数据的位数变化可分为窄化转换和宽化转换 当一种类型的值转换为大小相等或更大的另一类型时 则发生宽化转换(也叫扩大转换) 当一种类型的值转换为较小的另一种类型时 则发生窄化转换(也叫收缩转换) 宽化转向不会导致数据丢失 因此允许隐式进行 但窄化转换因为有数据丢失的风险(称为溢出) 将导致编译错误 如果希望通知编译器我们想要处理窄化运算引起的可能的数据丢失 就必须使用C#强制转换运算符()来进行显式强制转换

   byte myByte = ;int myInt = ;myByte = (byte)myInt;

  如果我们在构建一个不能接受数据丢失的应用程序 C#提供的checked关键字将确保数据丢失肯定会被检测到 myByte = checked(byte)myInt;  如果发生数据丢失 将发生一个运行时异常(对于异常 后面将深入讨论) 另外 C#编译器还提供/checked标志 可以设定项目级别的溢出检测 与checked相对的还有unchecked关键字 请查阅相关文档进行了解 四 运算符  C# 提供大量运算符 这些运算符是指定在表达式中执行哪些操作的符号 通常允许对枚举进行整型运算 例如 == != < > & lt;= >= ^ & | ~ ++ 和 sizeof() 此外 很多运算符可被用户重载 由此在应用到用户定义的类型时更改这些运算符的含义 各运算符的用法及优先级 请查阅相关文档   新增的运算符?? 如果 ?? 运算符的左操作数非 null 该运算符将返回左操作数 否则返回右操作数   另一个新增的Lambda运算符(=>)会在后面章节中讲述 五 流程控制  C#迭代结循环构  除了基本的for循环 while循环及do/while循环 C#还允许通过使用foreach关键字遍历数组中的所有项

   string[] carTypes = Ford BMW Yugo Honda ;foreach(string c in carTypes)Console WriteLine(c);

C#条件结构  if/else语句 C和C++的程序员要注意 C#中的if/else语句只能作用于布尔表达式 不能用于诸如 这样的值   switch语句 C#switch语句一个不错的特性是 除了数值数据之处 我们还可以运算字符串数据

  

  cha138/Article/program/net/201311/13606

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