知识大全 MFC中动态控件的创建与响应

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篇首语:如果这世界上真有奇迹,那只是努力的另一个名字。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 MFC中动态控件的创建与响应相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

MFC中动态控件的创建与响应  以下文字资料是由(全榜网网www.cha138.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!

  动态控件是指在需要时由Create()创建的控件 这与预先在对话框中放置的控件是不同的

  一 创建动态控件

  为了对照 我们先来看一下静态控件的创建 放置静态控件时必须先建立一个容器 一般是对话框 这时我们在对话框编辑窗口中 从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可 再适当修改控件ID 设置控件属性 一个静态控件就创建好了 当对话框被显示时 其上的控件也会显示 静态控件不需要调用Create()函数来创建 而创建动态控件有很大不同 以下以按钮为例 看一下动态控件的创建过程

   建立控件ID号

  ID号是控件的标识 创建控件前必须先为它设置一个ID号 打开资源中的 String Table 在空白行上双击鼠标 这时会弹出一个ID属性对话框 在其中的ID编辑框中输入ID 如 IDC_MYBUTTON 在Caption中输入控件标题或注解(注 Caption框不能为空 为空会导致创建失败) 这里我输入的是按钮上要显示的文字 动态按钮

   建立控件对象

  不同种类的控件应创建不同的类对象

  按钮控件      CButton  (包括普通按钮 单选按钮和复选按钮)

  编辑控件      CEdit

  静态文本控件  CStatic

  标签控件      CTabCtrl

  旋转控件      CSpinButtonCtrl

  滑标控件      CSliderCtrl

  多信息编辑控件 CRichEditCtrl

  进度条控件    CProgressCtrl

  滚动条控件    CSrcollBar

  组合框控件    CComboBox

  列表框控件    CListBox

  图像列表控件  CImageCtrl

  树状控件      CTreeCtrl

  动画控件      CAnimateCtrl

  本例中我们创建一个CButton类的普通按钮 注意不能直接定义CButton对象 如 CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量 不能用于动态控件

  正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例

  CButton *p_MyBut = new CButton(); 然后用CButton类的Create()函数创建 该函数原型如下          BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption DWORD dwStyle const RECT& rect CWnd* pParentWnd UINT nID );

  lpszCaption是按钮上显示的文本

  dwStyle指定按钮风格 可以是按钮风格与窗口风格的组合 取值有 窗口风格 WS_CHILD  子窗口 必须有 WS_VISIBLE  窗口可见 一般都有 WS_DISABLED  禁用窗口 创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用 WS_TABSTOP  可用Tab键选择 WS_GROUP  成组 用于成组的单选按钮中的第一个按钮按钮风格 BS_PUSHBUTTON 下压式按钮 也即普通按钮 BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮 BS_RADIOBUTTON 单选按钮 不常用 BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮 BS_CHECKBOX 复选按钮 不常用 BS_AUTO STATE 含自动选中状态的三态复选按钮 BS_ STATE 三态复选按钮 不常用以上风格指定了创建的按钮类型 不能同时使用 但必须有其一 BS_BITMAP 按钮上将显示位图 BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮 只用于下压式按钮 一个对话框中只能指定一个默认按钮 rect指定按钮的大小和位置 pParentWnd指示拥有按钮的父窗口 不能为NULL nID指定与按钮关联的ID号 用上一步创建的ID号 不同控件类的Create()函数略有不同 可参考相关资料

  例 p_MyBut >Create( 动态按钮 WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON CRect( ) this IDC_MYBUTTON ); 这样 我们就在当前对话框中的( )处创建了宽 高 按钮文字为 动态按钮 的下压式按钮

  为了使创建过程更方便易用 我定义了如下函数          CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID CRect rect int nStyle)                    CString m_Caption;  m_Caption LoadString( nID );            //取按钮标题  CButton *p_Button = new CButton();            ASSERT_VALID(p_Button);            p_Button >Create( m_Caption WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle rect this nID );            //创建按钮            return p_Button;       

  其中m_Caption LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本 这样在创建按钮ID时 应该把文本设置好 参数nStyle为除必须风格外的额外风格 以下 我调用该函数创建三个按钮 并指定第一个按钮为默认按钮 按钮的ID已预先设置好了          CButton *p_MyBut[ ];        p_MyBut[ ] = NewMyButton( ID_MYBUT CRect( ) BS_DEFPUSHBUTTON );        p_MyBut[ ] = NewMyButton( ID_MYBUT CRect( ) );        p_MyBut[ ] = NewMyButton( ID_MYBUT CRect( ) );

  二 动态控件的响应

  动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加 只能手动添加 仍以上面的按钮为例 我们制作按钮的单击响应函数

   在MESSAGE_MAP中添加响应函数

  MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数 其格式为 消息名(ID 函数名) 当我们用ClassWizard添加函数时 会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内 如          BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView CFormView)        //AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)  ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT OnIconbut )  //        AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()

  手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内 以防ClassWizard不能正常工作 如          BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView CFormView)        //AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)  ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT OnIconbut )  //        AFX_MSG_MAP  ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT OnMybut )        ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT OnMybut )        ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT OnMybut )        END_MESSAGE_MAP()

  其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息

   在头文件中添加函数定义

  用ClassWizard添加函数时 会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义 如          protected:        //AFX_MSG(CTextEditorView)  afx_msg void OnIconbut ();//        AFX_MSG  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  我们模仿这种形式 只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了          protected:        //AFX_MSG(CTextEditorView)  afx_msg void OnIconbut ();//        AFX_MSG  afx_msg void OnMybut ();        afx_msg void OnMybut ();        afx_msg void OnMybut ();        DECLARE_MESSAGE_MAP()

   编写消息响应函数

  以上是把消息和函数关联起来了 具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成          void CTextEditorView::OnMybut ()   MessageBox( 哈!你单击了动态按钮 );         void CTextEditorView::OnMybut ()   …… void CTextEditorView::OnMybut ()   ……

  除了按钮的响应函数外 你还可以用上面获得的指针访问按钮 如 修改按钮的大小和位置 p_MyBut[ ] >MoveWindow(……); 修改按钮文本 p_MyBut[ ] >SetWindowText(……); 显示/隐藏按钮 p_MyBut[ ] >ShowWindow(……);等等

  三 回收资源

  由于动态控件对象是由new生成的 它不会被程序自动释放 所以需手工释放 在控件不再使用时可以删除它 if( p_MyBut[ ] )  delete p_MyBut[ ];

  以上就是按钮控件动态生成的方法 下面 再看一下单选按钮的动态生成问题

  四 实例 单选按钮组的动态生成

  单选按钮也属于CButton类 但由于单选按钮总是成组使用的 所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别

  假设有三个单选按钮组成一组 初始时 第一个单选按钮处于选中状态

  我们先来看静态制作方法 在对话框中放置三个单选按钮 设置属性如下          Radio 属性 Visible Group Tab stop Auto        Radio 属性 Visible Tab stop Auto        Radio 属性 Visible Tab stop Auto

  这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组 它们一次只能有一个被选中 若对话框中还有其它成组的单选按钮 使用时也会互不干扰 但这时还没有使第一个按钮处于选中状态 接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量 这里只需为第一个单选按钮添加变量即可 设变量名为m_Radio 类型选为int型 在构造函数中ClassWizard把m_Radio的值设置为 我们把它改为 这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了 之后 还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数 在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了 以上就是通常制作单选按钮组的办法 现我们欲改为动态生成 主要要解决按钮分组和单击控制问题 以下为制作步骤

   定义三个单选按钮的ID

  打开资源中的 String Table 在其中添加三个ID值

  第一个 ID为IDC_MYRADIO Caption为单选

  第二个 ID为IDC_MYRADIO Caption为单选

  第三个 ID为IDC_MYRADIO Caption为单选

  其中Caption为按钮上要显示的文字 可根据需要设置

   用CButton类的Create()函数生成三个单选按钮

  为方便起见 先定义一个函数生成单选按钮          CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID CRect rect int nStyle)                    CString m_Caption;  m_Caption LoadString( nID );            //取按钮标题  CButton *p_Radio = new CButton();            ASSERT_VALID(p_Radio);            p_Radio >Create( m_Caption WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON rect this nID );            //创建按钮  return p_Radio;       

  函数LoadString()用于从 String Table 中读取按钮文本 Create()函数中设定了单选按钮必须的属性 其中就包括了Visible Tab stop Auto属性 参数nID为单选按钮ID号 rect为单选按钮尺寸 nStyle为除必要属性外的其它属性 返回值为指向新建按钮的指针

  有了这个函数后 创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可 其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性 CButton *p_MyRadio[ ]; p_MyRadio[ ] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO CRect( ) WS_GROUP ); p_MyRadio[ ] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO CRect( ) ); p_MyRadio[ ] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO CRect( ) );

   定义单选按钮组的控制变量 设置第一个单选按钮为选中状态

  这里不能用ClassWizard添加变量 也不要在DoDataExchange()中添加控制变量 因为动态控件一开始并不存在 在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误 这里我们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可 如

  int m_SelRadio;

  在构造函数中设置其初值为 m_SelRadio = ;

  在上面的创建按钮的语句中 用SetCheck()函数设置初始选中的按钮 CButton *p_MyRadio[ ];          p_MyRadio[ ] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO CRect( ) WS_GROUP );        p_MyRadio[ ] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO CRect( ) );        p_MyRadio[ ] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO CRect( ) );        p_MyRadio[m_SelRadio] >SetCheck( );        //设置第一个单选为选中状态

  在SetCheck()函数中 参数为 表示设置为选中状态 为 表示未选中状态

   添加鼠标单击响应函数

  鼠标单击某单选按钮后 其状态已经能自动改变 这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值 以便跟踪选中的单选按钮

  首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来          BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView CFormView)        //AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)  ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT OnIconbut )        //ClassWizard在此处添加  //AFX_MSG_MAP  ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO OnMyRadio )        //单选按钮   ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO OnMyRadio )        //单选按钮   ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO OnMyRadio )        //单选按钮 END_MESSAGE_MAP()

  然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数

  protected:

  //AFX_MSG(CTextEditorView)  afx_msg void OnIconbut ();        //ClassWizard在此处添加  //AFX_MSG  afx_msg void OnMyRadio ();        //单选按钮   afx_msg void OnMyRadio ();        //单选按钮   afx_msg void OnMyRadio ();        //单选按钮   DECLARE_MESSAGE_MAP()

  这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内 以防影响ClassWizard的使用

  定义具体的响应函数(这里是用手工加入的 不是用ClassWizard加入的)          //单击单选按钮 void CTextEditorView::OnMyRadio ()   m_SelRadio= ;         //单击单选按钮 void CTextEditorView::OnMyRadio ()   m_SelRadio= ;         //单击单选按钮 void CTextEditorView::OnMyRadio ()   m_SelRadio= ;

   回收资源

  在析构函数中 回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收)          CTextEditorView::~CTextEditorView()   int i;  for( i= ; i< ; i++)     if(p_MyRadio[i])    delete p_MyRadio[i]; 

cha138/Article/program/net/201311/13911

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