知识大全 一个关于C#的睡前故事[1]
Posted 彼得
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从前 在南方一块奇异的土地上 有个工人名叫彼得 他非常勤奋 对他的老板总是百依百顺 但是他的老板是个吝啬的人 从不信任别人 坚决要求随时知道彼得的工作进度 以防止他偷懒 但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他 于是就对老板做出承诺 无论何时 只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道 彼得通过周期性地使用 带类型的引用 (原文为 typed reference 也就是delegate??) 回调 他的老板来实现他的承诺 如下 class Worker public void Advise(Boss boss) _boss = boss; public void DoWork() Console WriteLine( 工作: 工作开始 ); if( _boss != null ) _boss WorkStarted(); Console WriteLine( 工作: 工作进行中 ); if( _boss != null ) _boss WorkProgressing(); Console WriteLine( 工作: 工作完成 ); if( _boss != null ) int grade = _boss WorkCompleted(); Console WriteLine( 工人的工作得分= + grade); private Boss _boss;class Boss public void WorkStarted() /* 老板不关心 */ public void WorkProgressing() /*老板不关心 */ public int WorkCompleted() Console WriteLine( 时间差不多! ); return ; /* 总分为 */ class Universe static void Main() Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter Advise(boss); peter DoWork(); Console WriteLine( Main: 工人工作完成 ); Console ReadLine(); 接口 现在 彼得成了一个特殊的人 他不但能容忍吝啬的老板 而且和他周围的宇宙也有了密切的联系 以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣 不幸的是 他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度 彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来 于是他决定把方法分离为一个接口 interface IWorkerEvents void WorkStarted(); void WorkProgressing(); int WorkCompleted();class Worker public void Advise(IWorkerEvents events) _events = events; public void DoWork() Console WriteLine( 工作: 工作开始 ); if( _events != null ) _events WorkStarted(); Console WriteLine( 工作: 工作进行中 ); if(_events != null ) _events WorkProgressing(); Console WriteLine( 工作: 工作完成 ); if(_events != null ) int grade = _events WorkCompleted(); Console WriteLine( 工人的工作得分= + grade); private IWorkerEvents _events;class Boss : IWorkerEvents public void WorkStarted() /* 老板不关心 */ public void WorkProgressing() /* 老板不关心 */ public int WorkCompleted() Console WriteLine( 时间差不多! ); return ; /* 总分为 */ 委托 不幸的是 每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时 就没有机会及时通知宇宙了 至少他应该忽略身在远方的老板的引用 好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告 他的老板还是抱怨得很厉害 彼得! 他老板吼道 你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件 你不但强迫我实现了这些方法 而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件 特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我? cha138/Article/program/net/201311/15527相关参考
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