知识大全 基于Delphi的组件设计之概念[3]
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Delphi可以截获这个消息 如下定义消息函数
procedure WMLButtonDown(var Message: MLButtonDown);message WM_LBUTTONDOWN;在这个消息处理函数中调DOMouseDown DoMouseDown又调 用了MouseDown
在这个函数里面才到了最重要的部分
该函数是这样的
procedure TControl MouseDown(Button: TMouseButton;Shift: TShiftState; X Y: Integer);
begin
if Assigned(FOnMouseDown) then FOnMouseDown(Self Button Shift X Y);
end;
而我们先来看看用户外部是怎么操作的
他自己定义一个SomeobjMouseDown; 是一个事件处理函数 必须和TMouseEvent的形式一样
Procedure SomeobjMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X Y: Integer);
然后他这样赋值
someobj onMouseDown:=SomeobjMouseDown;当赋值以后 类内部其实是通过onMouseDown属性 将SomeobjMouseDown;与FonMouseDwon关联在一起 也就是说 MouseDown方法中调用了FOnMouseDown(Self Button Shift X Y);其实就等于调用了Procedure SomeobjMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;Shift: TShiftState; X Y: Integer);
所以用户就可以在这个自定义的事件方法中写自己的代码 当事件发生时 该类的调度机制就会自动调用这个事件方法啦
也许有人会问 为什么从消息处理函数要调用DoMouseDown DoMouseDown又调用MouseDown 然后再调用事件方法呢 为什么不直接在消息处理函数WMLButtonDown中调用呢 其实它这样的做的目的是要进行一些保护判断 以及一些消息附加值的转换 使这些值看起来更加直观
好了 事件就讲了这里 不知道你们明白了没有 可能是我的表达能力不行 但没有关系 到真正做的时候 大家应该能明白了
四 组件制作步骤
有了上面的基本概念 其实制作简单组件已经不是什么问题了 而要做真正的组件 还需要有一个正确过程 我们以后学做组件 也会顺着这个过程来做 主要如下
确定一个祖先类 怎么确定 可以根据上面组件的简要层次结构来确定 如果你想做非可视化组件 可以从继承TComponent开始 如果想做可视要可视化组件 可以从TControl的子类开始
创建组件的单元 这个在制作组件时再说 不过是在IDE里面做几个操作而已
给组件写属性 方法 事件 成员 等 这些在上面己有详细说明 是写组件的核心部分 事实上也是后面实践的主要内容
测试 安装组件和写帮助 这个内容比较次要 后面的例子会讲怎么样安装 包括单个单元 或用包的形式安装 而写帮助 己超出范围 这里就不说了
关于组件基本概念就到这里讲完了 接下来就是实践了 有了上面的知识 实践起来也不是很难 很多东西都在上面了 而一些高级的特性 会在以后慢慢说的
cha138/Article/program/Delphi/201311/24872相关参考
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