知识大全 Delphi自定义部件开发(四)[1]
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创建图形部件
图形控制是一类简单的部件 因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点 所以它没有也不要窗口句柄 包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制 但没有键盘界面
在本例中提供的图形部件是TShape Shape部件位于Component Palette的Additional页 本例中的Shape部件有所不同 因此称其为TSampleShape
创建图形部件需要下列三个步骤
● 创建和注册部件
● 公布(publishing)继承的属性
● 增加图形功能
创建和注册部件
每个部件的创建都从相同的方式开始 在本例中如下
● 建立名为Shapes的部件单元
● 从TGraphicControl 继承 将新部件称为TSampleShape
● 在Component Palette的Samples页上注册TSampleShape
unit Shapes
intertace
use SysUtils WinTypes WinProcs Messages Classes
Graphics Controls Forms;
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
end;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents( Samples [TSampleShape])
end;
end
公布继承的属性
一旦决定了部件类型 就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见 TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性 因此 只需公布响应鼠标和拖放事件的属性
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
published
property DragCursor;
property DragMode;
property OnDragDrop;
property OnDragOver;
property ONEndDrag;
property OnMouseDown;
property OnMouseMove;
property OnMouseup;
end;
这样 该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力
增加图形能力
一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性 就可以给部件增加图形功能 这时需要知道两点
● 决定画什么
● 怎样画部件图形
在Shape控制的例子中 需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性
决定画什么
图形部件通常都具有改变外观的能力 图形控制的外观取决于其某些属性的结合 例如Gauge控制具有决定其形状 方向和是否图形化地显示其过程的能力 同样 Shape控制也应有决定显示各种形状的能力
给予Shape控制这种能力 增加名为Shape的属性 这需要下列三步
● 声明属性类型
● 声明属性
● 编写实现方法
⑴ 声明属性类型
当声明一个用户自定义类型的属性时 必须首先声明属性类型 最普通地用于属性的自定义类型是枚举类型
对Shape控制来说 需要声明一个该控制能画形状的枚举 下面是枚举类型的声明
type
TSampleShapeType=(sstRectangle sstSquare sstRoundRect
sstRoundSquare sstEllipse sstCircle)
TSampleShape = class(TGraphicControl)
end;
这样 就可以用该类型来声明属性
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