知识大全 开发Delphi对象式数据管理功能(五)[2]

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  ObjectTextToBinary过程执行的功能与ObjectBinaryToText相反 将TXT文件转换为二进制流中的部件 而且只要TXT文件内容的书写符合DFM脚本语法 ObjectTextToBinary可将任何程序生成的TXT文件转换为部件 这一功能也为DFM 文件的动态生成和编辑奠定了基础 ObjectTextToBinary过程的主程序如下

  procedure ObjectTextToBinary(Input Output: TStream)

  var

  SaveSeparator: Char;

  Parser: TParser;

  Writer: riter;

  …

  begin

  Parser := TParser Create(Input)

  SaveSeparator := DecimalSeparator;

  DecimalSeparator := ;

  try

  Writer := riter Create(Output )

  try

  Writer WriteSignature;

  ConvertObject;

  finally

  Writer Free;

  end;

  finally

  DecimalSeparator := SaveSeparator;

  Parser Free;

  end;

  end;

  在程序流程和结构上与ObjectBinaryToText差不多 ConvertObject也是个递归过程

  procedure ConvertObject;

  var

  InheritedObject: Boolean;

  begin

  InheritedObject := False;

  if Parser TokenSymbolIs( INHERITED ) then

  InheritedObject := True

  else

  Parser CheckTokenSymbol( OBJECT )

  Parser NextToken;

  ConvertHeader(InheritedObject)

  while not Parser TokenSymbolIs( END ) and

  not Parser TokenSymbolIs( OBJECT ) and

  not Parser TokenSymbolIs( INHERITED ) do ConvertProperty;

  Writer WriteListEnd;

  while not Parser TokenSymbolIs( END ) do ConvertObject;

  Writer WriteListEnd;

  Parser NextToken;

  end;

  DFM文件与DFM脚本语言之间相互转换的任务由ObjectResourceToText和ObjextTextToResource两个过程完成

  procedure ObjectResourceToText(Input Output: TStream)

  begin

  Input ReadResHeader;

  ObjectBinaryToText(Input Output)

  end;

  ObjectTextToResource过程就比较复杂 因为DFM文件资源头中要包含继承标志信息 因此在调用ObjectTextToBinary后 就读取标志信息 然后写入资源头

  procedure ObjectTextToResource(Input Output: TStream)

  var

  Len: Byte;

  Tmp: Longint;

  MemoryStream: TMemoryStream;

  MemorySize: Longint;

  Header: array[ ] of Char;

  begin

  MemoryStream := TMemoryStream Create;

  try

  ObjectTextToBinary(Input MemoryStream)

  MemorySize := MemoryStream Size;

  FillChar(Header SizeOf(Header) )

  MemoryStream Position := SizeOf(Longint) Skip header

  MemoryStream Read(Len )

  if Len and $F = $F then

  begin

  if ffChildPos in TFilerFlags((Len and $F )) then

  begin

  MemoryStream Read(Len )

  case TValueType(Len) of

  vaInt : Len := ;

  vaInt : Len := ;

  vaInt : Len := ;

  end;

  MemoryStream Read(Tmp Len)

  end;

  MemoryStream Read(Len )

  end;

  MemoryStream Read(Header[ ] Len)

  StrUpper(@Header[ ])

  Byte((@Header[ ])^) := $FF;

  Word((@Header[ ])^) := ;

  Word((@Header[Len + ])^) := $ ;

  Longint((@Header[Len + ])^) := MemorySize;

  Output Write(Header Len + )

  Output Write(MemoryStream Memory^ MemorySize)

  finally

  MemoryStream Free;

  end;

  end;

   动态DFM文件应用揭秘

   动态DFM文件概述

  动态DFM文件是相对于静态DFM文件而言 所谓静态DFM文件是指在Delphi开发环境中设计的窗体文件 窗体的设计过程就是程序的编制过程 因此 动态DFM文件就是指在程序运行过程生成或存取的DFM文件

  动态DFM文件的创建和使用分别如下两种情况

  ● 在程序运行过程中 由Create方法动态生成窗体或部件 然后动态生成其它部件插入其中生成DFM文件

  ● 在Delphi开发环境中 设计生成DFM文件 然后用DFM 文件存取函数 或者用Stream对象和Filer对象的方法 将DFM文件读入内存 进行处理 最后又存入磁盘中

  由Delphi的窗体设计的常规方法生成的DFM文件在程序运行一开始就规定了部件的结构 因为在窗体设计过程中 窗体中的每个部件都在程序的对象声明中定义了部件变量 这种固定的结构虽然能方便应用 但以牺牲灵活性为代价

  在Delphi应用程序中有时需要在运行过程中创建控制 然后将该控制插入另一个部件中 例如

  procedure TForm Button Click(Sender: Tobject)

  var

  Ctrl: TControl

  begin

  Ctrl := TEdit Create(Self)

  Ctrl Top := ;

  Ctrl Left := ;

  Ctrl Width := ;

  Ctrl Height := ;

  InsertControl(Ctrl)

  end;

  动态插入控制的优点是可以在任何时刻 任意位置插入任意数量的任何类型的控制 因为应用程序需求在很多情况下是在程序运行中才知道的 所以动态插入控制就显得很重要 而且在很多情况下 需要保存这些界面元素 留待程序再次调用 例如应用程序界面的定制 系统状态的保存 对话框的保存等 这时生成动态DFM文件是最佳选择

  动态插入控制的不足之处是在插入控制前 无法直观地看到控制的大小 风格 位置等 也就是动态插入控制的过程是非可视化的 但可以借助于静态DFM文件的可视化设计 这就是生成和使用动态DFM文件的第二种方法 也就是在应用程序运行前 在Delphi开发环境中 使用可视化开发工具设计所需窗口或部件的样式 以DFM文件保存 然后在应用程序运行过程中 将DFM文件读入内存 Delphi的Stream对象和Filer对象在读取DFM文件时 会根据DFM文件的内容自动创建部件及其拥有的所有部件

  在使用动态DFM文件时有两点需要注意

  ● 每一个动态插入的控制或部件必须在程序中调用RegisterClass进行注册

  ● 读入DFM文件自动创建部件后 如果调用了InsertControl方法 则在关闭窗口时要调用RemoveControl方法移去该控制 否则会产生异常事件

   动态DFM文件应用之一 超媒体系统的卡片设计

  Delphi多种类型的可视部件 如文本部件 编辑部件 图形图像部件 数据库部件 媒体媒放部件和OLE部件等 每一种部件在屏幕中占据一定的区域 具有相当丰富的表现能力 可以作为卡片中的一种媒体 因此可以利用这些可视部件进行超媒体系统的卡片设计

  超媒体卡片设计要求卡片中的媒体数目和媒体种类是不受限制的 而且必须能够修改和存取卡片 因此 采用动态DFM文件是比较合适的 而且如果利用Stream对象 将卡片存储在数据库BLOB字段中 就为把超文本与关系数据库技术结合起来创造了契机

  下面是超媒体卡片设计子系统中的部分源程序 它演示了如何创建对象 插入对象和存取动态DFM文件

  ⑴ 在应用程序中注册对象

  procedure TMainForm FormCreate(Sender: TObject)

  begin

  RegisterClass(TLabel)

  RegisterClass(TEdit)

  RegisterClass(TMemo)

  RegisterClass(TButton)

  RegisterClass(TPanel)

  RegisterClass(TPanelP)

  RegisterClass(TBitBtn)

  …

  end;

  ⑵ 创建和插入对象

  procedure TMDIChild FormClick(Sender: TObject)

  var

  Ctrl : TControl;

  Point: TPoint;

  begin

  GetCursorPos(Point)

  Point := BackGround ScreenToClient(Point)

  case CurToolIndex of

   : begin

  Ctrl := TLabel Create(self)

  TLabel(Ctrl) AutoSize := False;

  TLabel(ctrl) Caption := Label +S;

  TLabel(ctrl) Name := Label ;

  TLabel(ctrl) Top := Point Y;

  TLabel(ctrl) Left := Point X;

  TLabel(Ctrl) Height := Round( *Res/ /Ratio)

  TLabel(Ctrl) Width := Round( *Res/ /Ratio)

  TLabel(Ctrl) Color := clWhite;

  TLabel(Ctrl) Font Color := clBlack;

  TLabel(Ctrl) Font Name := Roman ;

  TLabel(Ctrl) Font Height := TLabel(Ctrl) Height;

  TLabel(Ctrl) Font Pitch := fpFixed;

  TLabel(Ctrl) Enabled := False;

  TLabel(Ctrl) OnClick := LabelClick;

  TLabel(Ctrl) OnMouseMove := ReportPos;

  BackGround InsertControl(Ctrl)

  CurTool Down := False;

  CurTool := nil;

  …

  end;

   : begin

  Ctrl := TEdit Create(self)

  TEdit(ctrl) AutoSize := True;

  TEdit(ctrl) Top := Point Y;

  TEdit(ctrl) Left := Point X;

  TEdit(Ctrl) Height := ;

  BackGround InsertControl(Ctrl)

  …

  end;

   :

  …

  end;

  end;

  ⑵ 存取动态DFM文件

cha138/Article/program/Delphi/201311/25089

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