知识大全 DELPHI中利用对象的常用属性制作动画
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在DELPHI中的所有对象中都有提供了TOP LEFT HEIGHT WIDTH四个属性 用以控制对象的位置和大小 另外在DELPHI中还提供了一个TIME的构件 利用他们可以方便地实现一些动画
一. 拉幕
拉幕式即从中间往两边慢慢显示画面 在此把Dbimage 的CENTER属性设成true;把stretch属性设成false 把WIDTH属性设成 适当设置LEFT的值 使其显示在屏幕中间 实现动画主要方法是修改LEFT属性(值逐渐变小)和WIDTH属性(值逐渐变大) 要注意的是为了让幕布从中间均匀地向两边拉开 WIDTH的改变值必须是LEFT改变值的两倍 在DIMEER 的ontime事件中输入如下语句
if (dbimage left > ) then begin dbimage left:=dbimage left ; dbimage width:=DBImage width+ ; //dbimage width的改变值必须是dbimage left改变值的 倍 end else timer enabled:=false;//拉幕结束 把上面程序中的LEFT改为TOP WIDTH改为HEIGHT就可以实现竖直方向的拉幕 如果把拉幕这种效果运用于文本类型的对象 就可以实现一行一行地显示文本的效果
二. 手风琴
在拉幕式的动画中 当画面整个显示后 再把画面从两边往中间慢慢遮住 如此不断循环 象拉手风琴一样 实现时 需加入一个变量STATE 用以表明此时的状态 具体程序如下
procedure TForm Timer Timer(Sender: TObject);begin if state= then if (dbimage left > ) then begin dbimage left:=dbimage left ; dbimage width:=DBImage width+ ; end else //当幕完全拉开后 改变状态变量 state:= else //从两边往中间拉 if dbimage left< form width div then begin dbimage left:=dbimage left+ ; dbimage width:=dbimage width ; end else //当幕合上后 改变状态变量 state:= ;end; 三. 栅栏式
画面初始被竖直栅栏遮住 然后各条栅栏逐渐变窄 被栅栏分割的画面逐渐完整起来 在这种动画中 栅栏的角色由STATICTEXT类型的对象来充当(画面呈现几条栅栏就需要几个STATICTEXT对象) 只需改变STATICTEXT类型对象的LEFT 和 WIDTH属性即可(LEFT逐渐变大 WIDTH逐渐变小) 在TIMER 的ONCLICK事件上 对每一个STATICTEXT对象如下处理
if st width > then //ST 是STACTICTEXT类型的一个对象 begin st width:=st width ; st left:=st left+ ; end else //再一次循环 begin st width:= ; //WIDTH和LEFT由实际情况决定 st left:= ; end; 如果把上面的栅栏水平排列 把LEFT改成TOP 把WIDTH改成HEIGHT 则成为百页窗的效果 大家有兴趣的话可以试试
四. 翻页
这是一种旋转的效果 实际上是把TOP的值固定 改变HEIGHT的值 并把STRETCH的值设为TRUE 在TIMER 的ONTIME事件中键入以下程序可以实现向上翻页
if dbimage height > then dbimage height:=dbimage height 若把上面程序中的HEIGHT的属性值从小变到大 则实现向下翻页的效果 若把TOP改成LEFT 把HEIGHT改成WIDTH 则实现左右翻页的效果 如果把LEFT和WIDTH一起同时改变 则可以使图片以的某一条通过图片的竖直线为轴进行旋转 在TIMER 的ONTIMER事件中 程序如下
procedure TForm Timer Timer(Sender: TObject);begin if state= then if dbimage width > then begin //画面逐渐变小 dbimage left:=dbimage left+ ; dbimage width:=dbimage width ; //width的改变值必须是left改变值的两倍 end else state:= else if dbimage width< then begin dbimage left:=dbimage left ; dbimage width:=dbimage width+ ; end else state:=
end; 从以上程序可以看出 这是把画面变小后再慢慢变大 变小是一个状态(STATE= ) 变在是另一个状态(STATE= ) 这两种状态交替出现 即可出现动画
五. 从画面外逐渐移(飞)过
在设计封面的时候 经常需要把某标题从某个画面上飞过 要实现该类型的动画实际上只需改变标题的TOP(垂直方向飞过)或LEFT属性(水平方向飞过)
例如实现一个标题在一幅画上从左往右飞过 先在FORM 里建立一个图形对象DBIMAGE 和文字对象STATICTEXT (注意TEXT类型的对象无法显示在图片上) 把位置和大小大小尺寸设好 然后在FORM 里建立一个TIME对象TIME 把其ENABLED属性设为TRUE INTERVAL属性设为 并在事件ONTIME里键入如下语句
procedure TForm Timer Timer(Sender: TObject);begin if statictext left< dbimage width+dbimage left then statictext left:=statictext left+ else statictext left:=dbimage left; //当标题飞出图片后 使标题重新位于图片的左边 再一次从左向右入屏幕end; 说明 如果只想使标题从左向右移动一次 ELSE语句改为Timer enabled:=false; 数值 是标题移动的速度值 可以随意更改 若标题只移到图片的某一位置 则把 statictext left< dbimage width+dbimage left 改为 statictext left< 位置值 并把ELSE语句改为Timer enabled:=false; 只需把LEFT的值从大变到小 则实现从右往左飞过 把上面的LEFT改为TOP 把WIDTH改为HEIGHT 即可实现垂直方向的动画 六. 逐渐显示(即把图片从某一个边界逐渐拉出来)
实现这一类型的动画不但要改变TOP LEFT属性 还要改变HEIGHT和WIDTH属性 例 把一幅画从右边往左边拉(右切入) 在上例中以DBIMAGE 为例 这时要把Dbimage 的center和stretch属性设为FALSE 图片的左边界放在FORM 的右边界处 WIDTH设为
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