知识大全 p2p的原理是什么
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篇首语:旦旦而学之,久而不怠焉,迄乎成。本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了知识大全 p2p的原理是什么相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
p2p的原理是什么
P2P简介 P2P(Peer-to-Peer)这个词如果仅仅理解为一种网路拓扑结构,那不能称之为新鲜事物,因为早在许多年之前Inter刚刚诞生时就已经有了,而且当时的Inter就是一个P2P结构的大网路。人们之间完全是以“点-点”方式通讯的,根本不存在现在所谓的Server和Client。这可以看作是P2P最原始的形势。 经过几十年的发展,Inter上的资源逐渐丰富起来,并呈现爆炸式增长的态势。而与此同时,资源的流向却趋于集中化,大量公开的资源以所谓的Server形式在Inter上提供,网路应用也多以集中化方式提供服务,比如:Web、FTP等。不可否认,这种集中化的发展大大促进了Inter的普及与应用,成就了今天Inter的神话。然而,在这个唯一全球互联的网路上,集中化的方式使服务缺少个性,并充满著浓烈商业气息,人们每天机械地访问几个熟悉的入口网站的Web Server,去Mail Server上收发Email,到各种FTP Server去下载档案,就连人们喜欢的ICQ、QQ等即时通讯也是基于典型的Client/Server模型。今天的Inter已经完全“笼罩”在Server的控制中。 我们不否认Server对于Inter发展的重要贡献,因为“网路社会”同人类社会一样,也是由原始社会的“原始的民主”慢慢发展到“封建专政”,最后还会慢慢过渡到现代的民主,整个过程是在进步的。但应该看到,Server集中式的服务方式有许多技术弊端。一个最主要的问题就是资源无法得到充分利用。Inter最大的特点是全球互联,在Inter上最大的资源拥有群不是Server而是Client。可以说Client才是Inter的主体。有资料统计,全球Server提供的资源加在一起还不足Inter资源总量的1%。也就是说最多最好的资源实际上是存在于我们每一个人的PC中。随着硬体水平的发展,现在的PC无论是效能还是功能已经远远超越了原先对PC的定义。许多PC可以提供大容量的储存能力和高速的计算能力。人们迫切希望能打破Server的垄断,在Inter上拥有属于自己的空间。P2P技术正是基于这个目标而诞生的。 P2P技术不同于前面所说的基于Server的应用技术,它是基于P2P拓扑结构发展起来的一项新型网路通讯技术。从诞生之日起,P2P的宗旨就是要打破Server垄断,提供Server所不能提供的功能,弥补Server的不足,并充分利用和丰富现有的Inter资源。也就是说P2P不是要从根本上废除Server,在相当长的一段时间内,会与Server并存而共同发展。因此,从技术上讲,P2P技术一般都是基于成熟的TCP/IP协议的,并且借鉴Server应用中许多成熟的技术。从层次上划分,P2P应该属于网路应用层技术,与Web和FTP等应用是并列的。然而,P2P技术又比这些应用要复杂的多。 P2P非常强调一个词:Serverless。Serverless的提出意味着P2P技术将Inter服务提供方式划分为3种,完全基于Server(Server-based),少量借助Server(with-Server),完全脱离Server(non-Server)。P2P主要面向后两种情况。微软对Serverless这个词的解释是:“No server, but works better with server”。这或许是对Serverless概念比较精妙的概括。 “少量借助Server”这种方式是现在比较常见的P2P解决方案。像曾惹来广泛争议的Napster、现在欧美非常流行eDoney&eMule,以及我国P2P fans开发的Jelawat、Workslink等,都属于这类产品。目前这类产品多以File sharing服务为主,并兼有简单即时通讯功能。这种方式的一个主要特点是,Server的功能已经远远退化,一般只作为Index Server使用,提供所有Peer以及之上各种档案列表查询索引服务。 “完全脱离Server”方式是P2P研究的重点和难点,也是P2P技术最终的目标。这种方式完全不需要Server的存在,所有Peer都是平等的,在P2P网路中所有的资源按照某种规则共享,同时任何Peer可以在任何时候在任何地点加入到某个P2P网路群体中。而这一切都根本不需要Server的配合和支援,当然works better with server。 二、P2P技术的应用前景 P2P技术带来的诸多好处是显而易见的。最大的好处就是资源将得到充分利用和最大化的共享,并且P2P技术还加强和改进了许多原有的应用。Microsoft在《Introduction to Windows Peer-to-Peer Neorking》一文中列举了几种应用情景(scenarios): l Real-time munications (RTC),实时通讯 n Serverless Instant Messaging,Serverless型即时通讯 Instant Messaging(IM)在当今全球已经变得相当普遍。国外的ICQ、Yahoo Messenger、MSN Messenger以及国内的QQ等都已经吸引了大量使用者使用。IM之所以能成为当今Inter上最受欢迎的应用,主要是因为它满足了人们对于通讯实时性的要求。然而,目前IM软体还是基于C/S模型设计的,使用者的帐号、好友列表等资讯都储存在Server上,甚至使用者有时发出的讯息也需要Server帮助转发。如果服务商的Server坏掉了或者正在检修,许多功能就会在一定时间内无法使用。Serverless型的IM基本不需要Server的支援,只要人们以某种形式(如:Workgroup)形成了P2P网路互联,就可以相互之间识别并通讯,中间过程无需Server的帮助。这不但会大大降低IM应用提供商的运营成本,而且减少人们对于Server稳定性的依赖。无论你是在Inter上,还是在独立的公司区域网上,甚至是在家中,都可以随时组成P2P网路进行通讯。 n Real-time Matchmaking and Game Play,实时比赛和游戏 网路游戏的发展速度同样是惊人的,而且现在新推出的游戏大都提供连线对战功能。然而与即时通讯应用相似,基于C/S模型的连线对战同样需要效能强劲的游戏伺服器支援。虽然也有许多游戏支援局域区连线对战,但如果我们想和海外的高手对战来一争高低又不得不约他们到指定厂商的Server上,造成许多麻烦和不便。P2P技术允许任何Peer可以单独建立区域型的P2P网路,可以让Inter上的任何人随时加入到其中,共同游戏娱乐。 l Collaboration,协同工作 n Project Workspaces Solving a Goal,专案组内协作 “协同工作”的概念现在越来越受到推崇和重视,一个很重要的原因就是现在的专案规模不断扩大,仅靠两三个人的力量是根本无法胜任的。而要很好地实现“协同工作”就必须有相应的软体支援。在Office的各个元件中,已经开始加入了“协同工作”的功能,在Visual Studio.NET里也引入了相应的功能,但这些仍然是基于C/S模型的“协同工作”。P2P技术实现的协同工作是无需Server支援的,而且同样可以组合成一个个Workgroup,在之上共享资讯、提出问题、商讨解决方案等,提供更好的“协同工作”能力。 n Sharing Your Files with Other People,与其他人共享档案 File sharing已经相当普遍了,上面说的诸如eDonkey、eMule等都已经实现了这方面功能。但P2P技术真正想提供的是一种无Server的File sharing能力。我们如果想和远在美国的几个朋友分享一个MP3音乐档案,使用eDonkey等软体来Transfer这个档案是十分麻烦的,因为这些软体只提供全域性共享能力。如果使用P2P技术开发的File Sharing软体,只要十分简单地形成一个P2P网路,就可以互相看到对方共享的档案,并随时下载,而且这种File sharing比现在的方式更加出色。而且这些是不需要Server的支援的。 n Sharing Your Experiences,共享体验 随着Wireless应用的普及,移动装置上网并收发MMS等应用已经变得不新鲜了,但对无线业务稍有了解的人都应该知道,我们的MMS还都是需要运营商Server的转发才能实现的。你有没有想过当你遇到一个令你激动的情景,只需要用手机的摄像头对准它,就可以将这个情景以Video的形式直接传送到你的朋友们那里,而这些看似只有在科幻电影中才有的镜头,在P2P技术中是完全可以方便地实现的。 l Content distribution,内容分发 n Text Messages,文字讯息 Netmeeting中的White Board功能许多人应该都使用过,包括Chatroom中的聊天功能也都支援许多人一起聊天,所有人都能看到聊天资讯。但这同样必须有Server在中间做储存转发才可以实现,而且许多Server都有聊天时间和聊天资讯多少的限制,不能一直都挂在网上并随时看到所有的聊天资讯。P2P可以实现一个Workgroup中7*24小时线上互联,并且随时分发通话的资讯。新加入到这个Workgroup中的人还可以看到以前的资讯。这是Server-based的Chat应用很难实现的。 n Audio and Video,音讯和影像 现在十分流行的基于网路的电视电话会议应用也很普遍,在许多场合都发挥着重要的作用。而这种系统大都是由主会场的一台Server做中央控制伺服器,将主会场的音讯和视讯讯号压缩编码后通过有线或无线网路不断发送出去,到达分会场后再解码播放。如果想看到分会场的情况,必须不断地将分会场的讯号传回主会场的中央Server,由它再分发到其他分会场。可以看出这个中转过程中浪费了不少网路传渥试础5 馐腔 贑/S模型无法避免的弊端。P2P技术使所有的会场都处于平等的地位。一个会场的讯号会同时广播到所有的会场,会议系统只需要通过切换不同的接收讯号,就可以收到所有会场的情况。 n Distribution of Product Updates,分发产品升级补丁 产品推出后经常需要打补丁以解决发现的BUG或安全隐患,如Microsoft的Service Packs或Update。然而目前打补丁的方法基本上采用让使用者自己下载网站上释出的补丁包,自行安装补丁的方法。这会造成许多问题,最严重的问题就是使用者对补丁包的真伪不得而知,有时下载的补丁包实际是个大木马或者大病毒。这会给使用者带来难以估量的损失。尽管有些软体已经提供自动升级能力,但基于Server补丁下载模式仍然没有变,同样会带来对Server稳定性和安全性的依赖。P2P技术使产品的分发变得十分简单,所有拥有这种产品的人会自动形成一个Workgroup,并且有严格的身份认证。产品厂商随时在这里提供升级补丁服务,而P2P技术会使你的电脑在不知不觉中完成打补丁和各种升级服务。 l Distributed processing,分散式计算 n Division and Distribution of a Task,分解和分发任务 分散式计算是当前计算领域一个热门的研究课题,也是P2P技术的高阶应用。如何将一个大任务分解为许多个小任务,并通过网路分发到所有Workgroup中的电脑上进行计算,最后将结果统一汇总到一台电脑上,是分散式计算的一个主要的应用。这种想法的初衷是因为现在的PC计算能力已经大大加强,分布于世界各地的无数台PC拥有巨大的“计算潜能(Computing Potential)”。如何开采这部分潜能,使之共同协作完成就连巨型计算机都无法在短期完成的计算任务,是许多电脑科学家孜孜以求的目标。P2P技术为完成分散式计算提供了很好的平台。当然真正实现良好的分散式计算还需要许多技术的共同配合才能完成,P2P只是核心技术中的一种,但应该看到应用P2P技术实现分散式计算的应用正在慢慢实现,许多大公司如IBM、Intel都希望在这一领域有所作为而正在加紧实验。 n Aggregation of Computer Resources,整合计算资源 “网格计算(Grid Computing)” 的概念许多人都应该听说过,我国中科院也在这一领域做出了许多重要的研究成果。“网格计算”的核心思想就是要最大限度地利用闲置的网路资源,达到“积跬步以成千里,积小流以成江海”的巨大计算资源汇集效应。有人曾做过比喻:“如果你出门在外,家中的暖气是被浪费的热能,如果将一个城市中这些热能集中起来,不亚于一个小型发电站”。这种应用在高能物理、核物理、气象、水文、太空研究等海量计算领域有巨大的应用前景。而这恰恰是P2P技术擅长的地方。
p2p理财的原理是什么?
对等计算(Peer to Peer,简称p2p)可以简单的定义成通过直接交换来共享计算机资源和服务,而对等计算模型应用层形成的网路通常称为对等网路。在P2P网路环境中,成千上万台彼此连线的计算机都处于对等的地位,整个网路一般来说不依赖专用的集中伺服器。网路中的每一台计算机既能充当网路服务的请求者,又对其它计算机的请求作出响应,提供资源和服务。通常这些资源和服务包括:资讯的共享和交换、计算资源(如CPU的共享)、储存共享(如快取和磁碟空间的使用)等。
P2P终结者原理是什么?
1,软体的使用前提:
p2p终结者使用的前提是:对方主机没有开启ARP防火墙,但实际上,目前任何一款桌面软体包括360卫士,金山卫士等,预设的都是开启了ARP防火墙。只要对方开启了ARP防火墙,P2P终结者就无法再进行控制,相反只会增加整个区域网的负荷。所以就目前而言,想通过P2P终结者控制对方主机的网速基本上是不可能。
2,软体的副作用:
软体通过截获路由器资料包,修改IP以及MAC快取,从而达到控制网速的目的,简单一点去理解的话,P2P终结者就是通过不停的“攻击”路由器,从而达到控制网速的目的,也正是因为P2P终结者的这种攻击,导致整个网路的负荷严重增加。 经过测试发现:开启了p2p终结者的区域网,ping测试结果,有明显的“掉链”现象。p2p终结者已经严重的影响了整个区域网的网速,所以在这里必须提醒大家,在不使用的情况下,一定要退出该程式。
p2p是什么原理
P2P是一种分散式网路,网路的参与者共享他们所拥有的一部分硬体资源(处理能力、储存能力、网路连线能力、印表机等).
这些共享资源需要由网路提供服务和内容,能被其它对等节点(Peer)直接访问而无需经过中间实体。在此网路中的参与者既是资源(服务和内容)提供者(Server)又是资源(服务和内容)获取者(client).
eMule Vagaa等p2p软体的原理是什么?
通常使用者上网时主要使用网路的“下行频宽”(也就是从其他计算机到本地的频宽),比如浏览网页、下载软体等等。相比较而言“上行频宽”(从本地计算机到其他计算机的频宽)使用率非常低,而且传送的资料量一般很小,这就造成了频宽资源的巨大浪费。
凡是参加下载的计算机无所谓“伺服器”或者“客户机”,每一台“客户机”同时也是“伺服器”,当它下载的时候,同时也会使用上行频宽将已经下载的部分发送到其他计算机上。这样,下载的人越多,实际网路频宽就越大,速度自然就越快
P2P是什么原理啊?
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网路上人的交流、档案交换、分布计算等方面大有前途。
??简单的说,P2P直接将人们联络起来,让人们通过网际网路直接互动。P2P使得网路上的沟通变得容易、更直接共享和互动,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连线到其他使用者的计算机、交换档案,而不是像过去那样连线到伺服器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变网际网路现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给使用者。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到网际网路上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
??即使从网路看,P2P也不是新概念,P2P是网际网路整体架构的基础。网际网路最基本的协议TCP/IP并没有客户机和伺服器的概念,所有的装置都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的网际网路上的系统都同时具有伺服器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软体的确采用了客户机/伺服器的结构:浏览器和Web伺服器,邮件客户端和邮件伺服器。但是,对于伺服器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,网际网路上并没有一个巨大的、唯一的邮件伺服器来处理所有的email,而是对等联网的邮件伺服器相互协作把email传送到相应的伺服器上去。另外使用者之间email则一直对等的联络渠道。??当然但是过去的5年里,网际网路的发展至少从表面上远离了P2P,网际网路上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。Napster正是唤醒了深藏在网际网路背后的对等联网。Napster的档案共享功能在区域网中共享目录也是再平常不过的事情。但是Napster的成功促使人们认识到把这种"对等联网"拓展到整个网际网路范围的可能性。当然,在许多人的眼中,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个处于中心协调机制。
??事实上,网路上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许使用者互相沟通和交换资讯、交换档案。使用者之间的资讯交流不是直接的,需要有位于中心的伺服器来协调。但这些系统并没有诸如搜寻这种对于大量资讯共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
??另外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay,人们在总结eBay的模式的时候用了C2C,是不是和P2P有一点类似?eBay就是一个将人们联络的和交易物品的社群,使用者可以方便的搜寻其他使用者叫卖的商品。eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务,但是交易是直接在使用者之间进行的。如果将"交易"的概念推广,C2C就是P2P的一个特例,这里人们互相交换的是商品。
??但如果仔细深究的话,Napster和即时讯息在赋予使用者之间直接交流的能力、eBay使使用者可以直接交易的同时,却破坏了伺服器端的那种自网际网路出现之初就存在的对等联网思想,因为它们都需要有一个位于中心的伺服器来协调,而不是分布在世界上不同地方的、对等联网的许多伺服器。这也正是诸如Gnotella和Free不断的宣称它们创造了"纯粹"的P2P,完全没有中心伺服器的P2P服务。
影响:
对等联网:是只读的网路的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)
??对等联网:使你重新参与网际网路(Peer-to-peer allows you to participate in the Inter again)
??对等联网:使网路远离电视(Peer-to-peer steering the Inter away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初建立网际网路的最基本的思想。
p2p的原理
P2P软体是基于P2P技术工作的
1、什么是p2p
P2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个网际网路基础的潜能的思想。
(1)p2p的概念
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网路上人的交流、档案交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联络起来,让人们通过网际网路直接互动。P2P使得网路上的沟通变得容易、更直接共享和互动,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连线到其他使用者的计算机、交换档案,而不是像过去那样连线到伺服器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变网际网路现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给使用者。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到网际网路上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网路看,P2P也不是新概念,P2P是网际网路整体架构的基础。网际网路最基本的协议TCP/IP并没有客户机和伺服器的概念,所有的装置都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的网际网路上的系统都同时具有伺服器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软体的确采用了客户机/伺服器的结构:浏览器和Web伺服器,邮件客户端和邮件伺服器。但是,对于伺服器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,网际网路上并没有一个巨大的、唯一的邮件伺服器来处理所有的email,而是对等联网的邮件伺服器相互协作把email传送到相应的伺服器上去。另外使用者之间email则一直对等的联络渠道。 当然但是过去的5年里,网际网路的发展至少从表面上远离了P2P,网际网路上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。Napster正是唤醒了深藏在网际网路背后的对等联网。Napster的档案共享功能在区域网中共享目录也是再平常不过的事情。但是Napster的成功促使人们认识到把这种“对等联网”拓展到整个网际网路范围的可能性。当然,在许多人的眼中,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个处于中心协调机制。
事实上,网路上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许使用者互相沟通和交换资讯、交换档案。使用者之间的资讯交流不是直接的,需要有位于中心的伺服器来协调。但这些系统并没有诸如搜寻这种对于大量资讯共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正 是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
另外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay,人们在总结eBay的模式的时候用了C2C,是不是和P2P有一点类似?eBay就是一个将人们联络的和交易物品的社群,使用者可以方便的搜寻其他使用者叫卖的商品。eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务,但是交易是直接在使用者之间进行的。如果将“交易”的概念推广,C2C就是P2P的一个特例,这里人们互相交换的是商品。
但如果仔细深究的话,Napster和即时讯息在赋予使用者之间直接交流的能力、eBay使使用者可以直接交易的同时,却破坏了伺服器端的那种自网际网路出现之初就存在的对等联网思想,因为它们都需要有一个位于中心的伺服器来协调,而不是分布在世界上不同地方的、对等联网的许多伺服器。这也正是诸如Gnutella和Free不断的宣称它们创造了“纯粹”的P2P,完全没有中心伺服器的P2P服务。
(2)p2p的思想溯源:回到网际网路的本质
如果回顾一下,我们会发现在出现伊始P2P就是网际网路的本质特征之一。人们各自建立网页、互相做连结,人们上网是沿着连结冲浪。那时的web是真正的“网”(web)。但是当Yahoo!和Lycos建立了搜寻引擎和门户站点后,人们上网的方式被改变了,人们从此到一个地方去获取所有的资讯。记得_blank">新浪曾经有一段时间说它们是“目标站点”模式,但是如果多问一句,现在人们一条一条地阅读_blank">新浪的新闻,在头脑中还有一个“网”的概念吗?最大的问题是,这些站点控制了资讯的流动、充斥了过时的资讯、阻碍了真正的交流,或者对于很多人来说,另外还有太多的广告。 P2P就是把控制权重新还到使用者手中去。人们通过P2P可以共享硬碟上的档案、目录甚至整个硬碟。这种能量是非常令人激动的,那些费心储存在自己的硬碟上的东西肯定是我们认为最有价值,所有人都共享了他们认为最有价值的东西,这将使网际网路上资讯的价值得到极大的提升。是不是有一种和刚刚出现的时候同样的激动呢?有一点。
因为每个Peer都代表了其后的人,基于自组织的网上社群也正在显现。与门户站点从上而下建立社群的方式不同,人们将以自发的方式形成社群。
当人们加入P2P网路的时候,所有人都拥有了平等的机会,所有人都拥有了极容易地在网路上创造“内容”的机会。当然,真正在网路上创造或提供内容的人还是少数的,据统计Gnutella的使用者中仅仅有2%向其他使用者提供了内容,即使在比较活跃的Use张贴文章的使用者也仅占所有使用者的7%。但是,P2P第一次使得所有上网的人都拥有了平等的机会。
下面试图用三句话来揭示P2P的影响:
对等联网:是只读的网路的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)
对等联网:使你重新参与网际网路(Peer-to-peer allows you to participate in the Inter again)
对等联网:使网路远离电视(Peer-to-peer steering the Inter away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初建立网际网路的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。
网际网路的发展于近现代的许多尖端科学技术的发展模式并无不同,即都是先在军事工业形成,再转到民用领域。网际网路发源于至今看来也十分新颖的战略思想:为了避免敌人的毁灭性武器命中全国的军事指挥控制中心,应该怎么办?传统的方法是一方面想方设法尽可能地不让敌人知道中心的确切位置,另一方面提高中心的抵御打击的能力。
但在当今的核武器年代,对方有着连一个星球都可以炸毁的核弹,再固若金汤的防御措施一旦受到攻击肯定马上化为乌有。而只要有机密存在,总有打探出机密的方法,所以靠保密中心所在位置的方法也不是长远之计。在这种情况下,美国的军事人员充分发挥逆向思维,想到既然不可能长期、有效地保护中心免受攻击,那么还不如根本不设中心!
让每一个基地乃至每一台电脑都能独立运作,这么一来等于有了无数中心,敌人除非真的将这个星球炸了,否则其中一个基地或电脑受损,也不影响其他基地或电脑继续发挥作用。正是这种“非中心化”的思想成为形成网际网路最基本的概念。
但是许多技术出现之后往往并不会完全按照原先的设计发展,伺服器/客户机的架构逐渐变成了网际网路的主流,浏览变成了人们在网际网路上最主要的生存方式。网际网路的普通使用者似乎在慢慢的退化、和电视观众一样被动地浏览著大网站们创造的内容。
人们在网路上的主要活动访问了在这么门户站点上,读新闻、参与讨论组、聊天。但是这使得设计的网际网路的一个特性消失了——如果Yahoo因故中断服务如出现什么情况?这种假设不太容易看到,但是年初的黑客攻击各大网站造成的混乱似乎可以给我们一点联想的线索。
上面提到像Napster和即时讯息还是需要位于中心的伺服器,那么Gnutella网站上的一句话可能表达了它们所推广的“纯粹”的P2P所包含的“非中心化”的理念:设计Gnutella是为了在核战中生存(Gnutella Is Designed to Survive Nuclear War)。
它的网站上这样描述,纽约的使用者受到攻击至多只会影响那个地区的部分使用者,而其他地方的Gnutella使用者还能正常的使用,这不正是网际网路最初的理想吗?
(3)Napster带来的革命
Napster是去年当时由只有18岁的肖恩·范宁(Shawn Fanning)开发的,它提供服务允许音乐迷们交流MP3档案。它与先前也被推上被告席的提供免费音乐下载MP3.的不同就是在Napster伺服器没有一首歌曲,Napster提供了一个新的软体供音乐迷在自己的硬碟上共享歌曲档案,搜寻其他使用者共享的歌曲档案,并到其他也使用Napster服务的使用者硬碟上去下载歌曲。Napster在短时间里吸引了5000万用户,最终,它被五大唱片商以侵犯版权推上被告席而成为世界的焦点。
可能从来没有一个行业象唱片业这样,生存会因为一个小小的软体而受到如此深重的威胁。对于Napster引起的版权问题有过很多的讨论,但是多花一些时间讨论还是值得的,因为这个案件决定了也决定了P2P档案共享这一分支的前途,也决定了未来如何处理网际网路上的版权问题。
10月31日原告之一BMG公司和Napster达成和解协议。舆论认为这表明唱片业意识到通过数字方式释出音乐将是不可阻挡的潮流,消灭Napster也无法阻止其他模仿Napster的服务商出现。因此还不如与之合作改变Napster,将之变成线上音乐销售的渠道。现在的唱片工业面临的可能不是如何“像压碎一个鸡蛋”那样压碎,而是与之合作,将Napster的5000万用户变成自己的客户。也就是将Napster的模式变成“合法化的Napster”模式。唱片工业的困境是如何防止那些Napster的模仿者继续免费提供歌曲。
2000年2月12日,美国旧金山第九巡回上诉法院的三名法官就音乐网站Napster版权纠纷案作出裁决,认为它侵害了各大唱片公司的版权。但是三名法官并没有应唱片公司的要求,决定立即关闭网站,而是把最初的判决送回给低一级的地方法院。法官们说,这项裁决内容过于复杂,需作进一步澄清。但错综复杂的法律过程和长达58页的判决书反映了现在既缺乏与网际网路相关的版权法,也缺乏相应的司法实践。
但是,不管Napster案的结果如何都不能改变Napster后面的技术和思想给网际网路带来的影响。“魔鬼”已经钻出了魔瓶,而魔瓶也已经被打破了。对于唱片界来说,至少它们销售唱片的方式被彻底改变了。下一个可能是好莱坞的电影工业,压缩技术和宽频网路将使得人们会在网路上轻易地传输整部电影。
事实上合法化的网路上已经出现了许多试图推出“合法化的Napster”模式的公司,譬如由Napster的创办人之一创办的lightshare.和Flycode.。P2P对于唱片商来说的确有吸引力,如果它们能够从使用者身上收费的话。对于利用诸如一个集中的站点提供收费的mp3音乐下载,使用者每次从网站下载的时候,网站都必须向电信交流量费,而使用P2P则使得这部分费用不再存在了。因此唱片商获得更多的利润,使用者也应该可以得到更便宜的音乐。
从某种意义上软体也好像预测到了大规模盗版和档案共享可能带来的影响,这主要归功于开放原始码软体给软体业带来的“头脑风暴”。在亚洲和东欧,软体业已经在反对盗版上打了败仗。这也正是微软极力推广一种“软体注册模式”,把软体作为按月付费的服务出售,而不再是向过去那样出售容易复制和盗版的硬拷贝。
当然,对所谓“合法化的Napster”模式还是有很多质疑。P2P的这种档案共享功能似乎没有带来什么附加值,尽管这个过程可能是非常有趣的。从另一方面来说,这项技术可能被用来推动人们重新参与网际网路、创造他们自己的内容,这也许是价值所在。所有的社群网站都有一个“梦想”,让使用者互动来产生内容,但是由于由上而下建立的社群的最根本上的问题,这种梦想从来没有真正实现过。P2P或许可以改变这一点。
Napster创造的奇蹟同时也是揭示了在网际网路时代普通人也具有改变整个世界的能力。当肖恩·范宁在波士顿的东北大学校园开发Napster的时候,他只不过是想和他在维吉尼亚的朋友共享mp3歌曲档案。现在这个小软体改变了整个世界。
(4)p2p改变了什么?内容转移到“边缘”
在回顾了Napster了问题和困境之后,下面将看看P2P的更多激动人心的东西和消除围绕这个新词的种种误解,以及看看P2P的机会主要在哪儿。
P2P带来的一个变化就是改变了“内容”所在的位置,内容正在从“中心”走向“边缘”,也就是说内容将主要不是存在几个主要的伺服器上,而是存在所有使用者的个人电脑上。
Napster的成功使我们不得不去质疑流传已久的两个断言,“应用服务提供商(ASP)是未来趋势”和“个人电脑死了”。ASP的一个基本假设就是对于大多数客户来说购买和维护高效能的伺服器的成本太高了,但是P2P使得每个人办公桌上的电脑都可以成为“伺服器”。使用者原来是用台式电脑准备好资料之后再把资料上载到伺服器上去,而使用P2P将不再需要这个过程。“个人电脑死了”这个断言就是个人电脑将主要用来浏览网际网路、字处理等,因此最简单的瘦客户机就可以满足需求。P2P使得个人电脑再一次成为“中心”。P2P使得个人电脑重新焕发活力、不再是被动的客户端,而成为具有伺服器和客户端的特征的装置,个人电脑将重新成为网际网路的中心。
网际网路的储存模式将由现在的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式。从这个角度看P2P带来了几个改变:
首先,客户不再需要将档案上载到伺服器,而只需要使用P2P将共享资讯提供出去;
其次执行P2P的个人电脑不需要固定IP地址和永久的网际网路连线,这使得那些拨号上网的使用者也可以享受P2P带来的变革,这部分使用者在所有使用者中占有极大的比重;
最后,P2P完全改变过去控制网际网路的客户机/伺服器模式,消除客户机和伺服器二者之间的差别。
上文对Napster所遭遇的法律问题有很多讨论,但是换个角度来阐述,盗版问题往往也正显示存在大量未能满足的需求。Napster的惊人成功(这里指吸引大量使用者而不是获得利润)是一种难得的对P2P的概念上可行性的证明,揭示了P2P改变网际网路的潜力。直通桌面的宽频网路逐渐成为现实、个人电脑越来越强大足以胜任“伺服器”功能也从另外的方面确保P2P发挥其能量。
个人电脑取代位于中心的伺服器成为内容的主要储存地将对网际网路的几个主要发展方向有着意义深远的影响:这可能改变Windows和Linux几年的“战争”的局面,当“桌面”和伺服器逐渐融合,微软可能会极力推广其基于Windows2000的Web服务和“内容处于边缘”(内容处于桌面)模式,从而可能破坏Linux在伺服器市场上存在的基础。
提供免费个人主页服务的公司存在的一个理由就是目前网际网路使得普通使用者很难拥有自己的伺服器放置自己的内容。可以预言类似Napster的服务将会出现供人们在自己的个人电脑上释出主页和内容。
WAP等移动服务协议目前还主要关注让人们去使用处于中心的商业服务如新闻、股票资讯等。但更多的时候人们最需要的资讯是那些在他们的个人电脑上的资讯,P2P使这成为可能。人们可以通过无线联网P2P访问他们的个人电脑,这也就是一些公司所宣传的个人化P2P(Personal P2P)的“无线版本”。
当然,这也不是说使用P2P的个人电脑可以取代伺服器,那些安全的备份和需要专家来不断更新的资料还将存在于位于中心的伺服器上。 可以这样看待P2P带来的转变,“内容位于中心”模式较好的适应了网际网路初期的情况,个人电脑效能太差因而需要有专门的伺服器、频宽太窄使得个人电脑不得不退化到被动浏览。宽频网际网路、更稳定的更高效能的个人电脑使得我们有理由预言下一个5年将是由“内容位于边缘”模式主导。
(5)重新解读P2P
每个具有划时代意义的创新出现的时候它往往可能被人们误读。P2P这次也不例外,Napster让人们开始关注P2P,但也使得许多人认为P2P就是歌曲交换、档案交换,甚至认为P2P和盗版有着必然的联络。可以说人们对P2P的理解是被误导的和不完全的。
自由软体(Free sofare)出现之初也面临着误读的困境,人们开始的时候将Free理解为免费的,从而认为自由软体是不可靠的、认为自由软体运动是激进的“反文化的”。事实上Free更多的应该指自由地探索想法、在软体中表达出来和共享软体。这一点对自由软体的鼓吹者们来说是自然而然的,但是需要有人去告诉商界、媒体和公众自由软体在经济上和逻辑上是可行的。当时著名出版人O’reilly组织了一次自由软体峰会重新定义自由软体,将自由软体改名为开放原始码软体(open source sofare)。这一重新定义使得人们开始拨开误解的乌云,了解Free的本质。开放原始码将人们从有缺陷的软体、锁定效应和传统的软体分发渠道中解脱出来。自由表示合作将可以跨越公司的边界、共享基础性的开发,使人们可以把注意力集中到高附加值的服务上去。 今年8月,O’Reilly又组织另一次峰会来帮助人们认识P2P的潜力和消除Napster、Gnutella造成的P2P是盗版技术的负面影响。另外,他认为目前P2P的状态类似于“盲人摸象”,P2P技术的领导者们每个人都看到了P2P这头“巨象”的一些特征。,如果他们能够有机会交流思想,P2P将会更快地发展。这次P2P峰会主要有三个目的:定义P2P,我们要从中的到什么以及为什么;描述P2P的机会,P2P能解决什么样的问题;形成一个提供给大众的关于P2P的资讯,消除那些负面影响。
参与P2P峰会的有媒体不断报道的那些提供档案交换服务如Napster、Gnutella、Free的开发者,也有那些试图挖掘P2P分布计算能力的公司和组织如Popular Power、SETI@home、distributed.等的开发者。后面的三家公司希望使用P2P技术集中那些联接在网路上的电脑的空闲的CPU时间片断、记忆体空间、硬碟空间来替代“超级计算机”。其它正在进行的P2P应用还有,IBM、微软、Ariba也在合作开展一个名为UDDI的专案以将B2B电子商务标准化;Eazel正在建立下一代的Linux桌面;Jabber已经开发了一种基于XML、开放的即时讯息标准,Jabber被认为是建立了未来使用P2P资料交换的标准;由Lotus Notes的开发者建立的Groove试图“帮助人们以全新的方式沟通”;英特尔也在推广它的P2P技术以帮助更有效地使用晶片的计算能力。
列这样一个名单有一点枯燥,尤其是对于那些对于具体细节没有太多兴趣的读者,但这又是必要的。因为这些描述可以让我们更全面的了解。
(6)尚未被了解的P2P
Napster是与装置相关的,使用者连线到到由它建立的P2P网路上是为了获取Mp3歌曲档案。但是对于即时讯息这一类P2P应用来说是完全不同的,别人连线的目的是和另一个Peer交流,而不必管他使用的是电脑、手持电脑或者手机。P2P提供了在网路上与装置无关的实时交流的能力。
这种将把使用者实时的连线起来的能力是P2P最令人感到激动的特性。事实上我们可以从AOL的AIM、国内Oicq受欢迎的程度认识到这个事实。
能够实时地寻找和联络需要的人是商业应用的基本要求,电话可以做到这一点,而在网路上最常用的E-mail并不能做到这一点。因此,即时讯息将不仅仅是一个有趣的服务,更多的它将是下一个最基本的网际网路商业工具。即时讯息现在看起来可能成为诸如客户服务、供应链管理等商业应用的平台。开发了一个开放原始码的基于XML和Java即时讯息服务的Jabber似乎正是建立了一个这样的平台。Jabber的开发者似乎刻意集中了网际网路现有的所有激动人心的东西:P2P、Java、XML和开放原始码。它是不是有这种潜力呢?我们最好拭目以待,但Jabber的模式至少要比Napster要清晰得多。
Negroponte在其《数字化生存》中曾经有一个著名的论述,“网路上的东西将比人要多”。P2P将使得这些“东西”之间的直接交流成为可能,网路上每个装置都是“活跃”的,而不是像过去那样有部分是非常活跃,而有的则被动的,有时候直接交流的那些装置可能都是某一个使用者自己的,譬如说掌上电脑和台式电脑的资料同步是最好的例子。如果使用者的掌上电脑上有些资料和内容是台式电脑上没有的,台式电脑也应该能够向掌上电脑要求获取那些资讯,这应该跟我们通过Napster到其他使用者那儿去搜索和下载mp3歌曲一样。
最重要的一点是,不是网路上的节点数目而是这些节点如何参与网路决定网路是否强大、是否有价值。怎样使得网路上几亿的人和更多的装置都活跃地参与呢?P2P正是一系列架构、技术、策略的开端,它使得网际网路的这一理想开始变为现实。现在人们看到的和预言的都只是冰山露出的一个小角,更多的还在水下。
(7)P2P中的P是人(People)!
Dave Winner的论断P2P中的P是人(people)!这可能是我读到的关于P2P最深刻的解读之一。
事实上,我们所处的真实生活是P2P的环境,人们可以和其他人直接地的交流。资讯科技将我们带到了网路空间,在网路空间我们仍然希望还能够按照原来的P2P方式交流沟通。尽管网际网路本质上是支援对等交流模式,但是网路的发展给对等交流增加了许多障碍。
正如许多技术专家所指出的,动态IP地址、_blank">防火墙、代理伺服器从技术上使得对等连线变得很困难。更不用说目前的网路主导模式已经发展成为伺服器/客户端模式,人们在网路上只能被动的接受那些大公司诸如Yahoo!、ABCnews.等提供的资讯,交流是非常困难的。(当然,在现实生活中诸如空间、社会等级等也束缚了人们的对等交流。但是如果网路能够使我们看到对等交流的可能性,为什么不去追求?)
可以这样类比,网际网路的出现和电话的发明是具有同样的意义的,但是网际网路最开始的主要特征是非实时的,更类似于传真,而没有提供像电话那样实时交流,现在P2P的即时讯息可能使得网际网路上的实时交流变得和Web页面、E-mail那样普遍和不可或缺。
对于所有的P2P应用来说,最先要做的就是恢复网际网路曾经失去的对等联网能力。这也正是Napster从概念上最大的缺陷。(email是具有P2P交流的特征的,但email缺乏实时交流的能力,它类似与传真,但我们还需要“电话”的。)
从“人”的角度上将,P2P发展的要点并不是P2P网路架构是如何,而是P2P将人们在网路上连线起来了,人们可以在网路这个更迅疾的媒介上处理那些需要沟通的问题。这是最重要的。尽管到今天还有人在怀疑网际网路作为零售商业和B2B媒介的有效性,但是网际网路已经从根本上改变了我们的交流方式是不需要任何讨论的。过分的谈了“纯粹的”的、完全消除控制的P2P是毫无意义的。中心化或者非中心化都只是工具,都是为了创造出使人们可以更有效地沟通的工具。
人类在现实生活中的经验至今仍只有极少的部分被应用到网路上,如新闻、B2C、B2B。现在,人们最常使用的P2P被移植到了网路空间。P2P可能改变一些我们已经熟知的、习惯了的产品和服务,也会创造更多。
究竟会出现些什么?预言未来的最好办法是去创造。
P2P下载是什么原理啊?
点对点技术,就是人可以直接连线到其他使用者的计算机交换档案,而不是像过去那样连线到伺服器去浏览与下载
P2P的概念
??P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网路上人的交流、档案交换、分布计算等方面大有前途。
??简单的说,P2P直接将人们联络起来,让人们通过网际网路直接互动。P2P使得网路上的沟通变得容易、更直接共享和互动,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连线到其他使用者的计算机、交换档案,而不是像过去那样连线到伺服器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变网际网路现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给使用者。P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到网际网路上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
??即使从网路看,P2P也不是新概念,P2P是网际网路整体架构的基础。网际网路最基本的协议TCP/IP并没有客户机和伺服器的概念,所有的装置都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的网际网路上的系统都同时具有伺服器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软体的确采用了客户机/伺服器的结构:浏览器和Web伺服器,邮件客户端和邮件伺服器。但是,对于伺服器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,网际网路上并没有一个巨大的、唯一的邮件伺服器来处理所有的email,而是对等联网的邮件伺服器相互协作把email传送到相应的伺服器上去。另外使用者之间email则一直对等的联络渠道。
??事实上,网路上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOLInstantMessenger、YahooPager、微软的MSNMessenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许使用者互相沟通和交换资讯、交换档案。使用者之间的资讯交流不是直接的,需要有位于中心的伺服器来协调。但这些系统并没有诸如搜寻这种对于大量资讯共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
p2p借贷原理是怎样的
P2P借贷原理是投资人直接将资金给借款人,从而对于平台来说是中介服务平台,并不会过多的介入两者之间。
P2P是英文person-to-person(或peer-to-peer)的缩写,意即个人对个人(伙伴对伙伴)。又称点对点网路借款,是一种将小额资金聚集起来借贷给有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。
p2p 档案传输的基本原理是什么?
p2p的概念
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网路上人的交流、档案交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联络起来,让人们通过网际网路直接互动。P2P使得网路上的沟通变得容易、更直接共享和互动,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连线到其他使用者的计算机、交换档案,而不是像过去那样连线到伺服器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变网际网路现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给使用者。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到网际网路上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网路看,P2P也不是新概念,P2P是网际网路整体架构的基础。网际网路最基本的协议TCP/IP并没有客户机和伺服器的概念,所有的装置都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的网际网路上的系统都同时具有伺服器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软体的确采用了客户机/伺服器的结构:浏览器和Web伺服器,邮件客户端和邮件伺服器。但是,对于伺服器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,网际网路上并没有一个巨大的、唯一的邮件伺服器来处理所有的email,而是对等联网的邮件伺服器相互协作把email传送到相应的伺服器上去。另外使用者之间email则一直对等的联络渠道。 当然但是过去的5年里,网际网路的发展至少从表面上远离了P2P,网际网路上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。Napster正是唤醒了深藏在网际网路背后的对等联网。Napster的档案共享功能在区域网中共享目录也是再平常不过的事情。但是Napster的成功促使人们认识到把这种“对等联网”拓展到整个网际网路范围的可能性。当然,在许多人的眼中,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个处于中心协调机制。
事实上,网路上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许使用者互相沟通和交换资讯、交换档案。使用者之间的资讯交流不是直接的,需要有位于中心的伺服器来协调。但这些系统并没有诸如搜寻这种对于大量资讯共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正 是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
另外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay,人们在总结eBay的模式的时候用了C2C,是不是和P2P有一点类似?eBay就是一个将人们联络的和交易物品的社群,使用者可以方便的搜寻其他使用者叫卖的商品。eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务,但是交易是直接在使用者之间进行的。如果将“交易”的概念推广,C2C就是P2P的一个特例,这里人们互相交换的是商品。
但如果仔细深究的话,Napster和即时讯息在赋予使用者之间直接交流的能力、eBay使使用者可以直接交易的同时,却破坏了伺服器端的那种自网际网路出现之初就存在的对等联网思想,因为它们都需要有一个位于中心的伺服器来协调,而不是分布在世界上不同地方的、对等联网的许多伺服器。这也正是诸如Gnutella和Free不断的宣称它们创造了“纯粹”的P2P,完全没有中心伺服器的P2P服务简单的说,P2P直接将人们联络起来,让人们通过网际网路直接互动。P2P使得网路上的沟通变得容易、更直接共享和互动,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连线到其他使用者的计算机、交换档案,而不是像过去那样连线到伺服器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变网际网路现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给使用者。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到网际网路上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
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