知识大全 1举例说明生命科学与其他学科之间的联络及其在国民经济中的地位和作用。

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1\\举例说明生命科学与其他学科之间的联络及其在国民经济中的地位和作用。

生命科学是系统地阐述与生命特性有关的重大课题的科学。支配着无生命世界的物理和化学定律同样也适用于生命世界,无须赋于生活物质一种神祕的活力。对于生命科学的深入了解,无疑也能促进物理、化学等人类其它知识领域的发展。比如生命科学中一个世纪性的难题是“智力从何而来?”我们对单一神经元的活动了如指掌,但对数以百亿计的神经元组合成大脑后如何产生出智力却一无所知。可以说对人类智力的最大挑战就是如何解释智力本身。对这一问题的逐步深入破解也将会相应地改变人类的知识结构。
生命科学是研究自然界所有生命现象极其生命活动规律的科学,它还涉及到农业、医学、环境科学以及与其他学科交叉的领域。生命科学的发展,已向数学、物理学、化学、资讯科学及其他工程科学提出新的挑战,并促进了这些学科的发展。生命科学已经或正在应用于人类社会,并产生了巨大的效益如减少人类疾病和动植物病害、改善人类的营养状况,减少环境公害、保护自然资源等等。

举例说明遗传工程与国民经济的联络

一.遗传学与农牧业的关系
无论是农林还是畜牧水产业都是和国济民生紧密相关的,其中心的问题就是“种”的问题。所谓的优良品种主要体现在产量、质量、抗病害三大指标上。改良品种,甚至创造新的品种,人们都是依据遗传学原理,利用诱变、杂交、细胞工程、基因工程等方法来实现的。如我国的杂交水稻、小黑麦等大大地提高了产量、提高了品质,还以基因工程的方法培养了抗病害的棉花、抗除草剂的作物等。人们还期望把固氮基因转入非豆科的粮食作物中,以节省肥料提高产量。另一途径是培养高光效植物,以充分利用光能。克隆羊的成功给无性繁殖优良家畜带来了曙光。
二.遗传学与工业的关系
和遗传学关系密切的有生物制药、化学工业和食品工业、发酵工业等。人们可以利用遗传原理来进行工业微生物的育种,用基因工程的途径制备各种工程菌,还可以改变酶的分子结构以提高其活性。重组的生物制品现已发展成为一项支柱产业,干扰素、胰岛素、白细胞介素—2等重组产品已正式投入市场。人们还想把蜘蛛丝蛋白基因克隆出来,用于生产高强度的丝纤维。
三.遗传学在能源的开发和环境保护中的应用
利用工程菌可以水解植物的茎杆,产生乙醇,变废为宝。还可以通过厌氧发酵使工业废水产生沼气;利用工程菌来富积废水中的重金属,不仅节约资源,还可清除污染;还可用于三次采油,以及消除海洋中的原油污染等。利用Ames法,染色体畸变,姐妹染色体交换,微核技术以及果蝇CIB等系列技术等,可以检测致癌、致畸变和致突变物质。
四.遗传学在医疗卫生工作中的应用
人类疾病中存在四大难题:肿瘤、心血管疾病、遗传病和某些病毒感染(如爱滋病,埃伯拉病毒和疯牛病等)。这些难题和遗传都紧密相关,肿瘤的本质是癌基因的突变或调控的改变影响其产物的质和量,而造成细胞内资讯传递紊乱所致;心血管疾病中有的也具有遗传性;遗传病已经发现有四千多种,由基因突变所造成。爱滋病等虽不是人类本身的基因突变所致,但要想获得有效的防治方法,必须首先搞清这些病毒基因组的结构,及其复制和表达的规律,从而针对性地制定防治方法。
基因治疗以及反义技术的使用等离临床使用尚存一段距离,但却给人类带来很大的希望。
当今社会遗传学涉及面已经很广,如法律上亲子鉴定,犯罪嫌疑人的排查,考古中DNA的鉴定,体育中人才的选拔都或多或少和遗传有关,可以说遗传学是一国济民生,人寿年丰的学科。

数学在物理学与其他学科中的地位与作用

你是说数学物理方法?还是?
数学就是基础用处太多了,很难一一列举,物理中解偏微分方程是很有用的,很多时候就是看着方程解不出来

什么是生物工程?其在国民经济中有哪些应用?试举例说明

生物工程科技名词定义
中文名称:生物工程
英文名称:bioengineering;biological engineering;biotechnology
其他名称:生物技术
定义1:应用生命科学及工程学的原理,借助生物体作为反应器或用生物的成分作工具以提供产品来为社会服务的生物技术。包括基因工程、细胞工程、发酵工程、酶工程等。
应用学科:生物化学与分子生物学(一级学科);方法与技术(二级学科)
定义2:利用和改造生物体的一些特定功能,生产生物制品和培育新物种的综合性科学技术。
应用学科:水产学(一级学科);水产生物育种学(二级学科)
定义3:用生物体或其组成成分在最适条件下产生有益产物及进行有效生产过程的技术。包括基因工程、酶工程、细胞工程、微生物工程、发酵工程等。
应用学科:细胞生物学(一级学科);细胞培养与细胞工程(二级学科)
百科名片
生物工程,是20世纪70年代初开始兴起的一门新兴的综合性应用学科,90年代诞生了基于系统论的生物工程,即系统生物工程的概念所谓生物工程,一般认为是以生物学(特别是其中的微生物学、遗传学、生物化学和细胞学)的理论和技术为基础,结合化工、机械、电子计算机等现代工程技术,充分运用分子生物学的最新成就,自觉地操纵遗传物质,定向地改造生物或其功能,短期内创造出具有超 远缘性状的新物种,再通过合适的生物反应器对这类“工程菌”或“工程细胞株”进行大规模的培养,以生产大量有用代谢产物或发挥它们独特生理功能一门新兴技术。
农业方面的,比如水稻种植,袁隆平改进了水稻的基因,使水稻产量大增,使农民收入增加。
化工行业是应用了生物技术的,所以生物技术在国民经济中的应用为,帮助国民经济发展。
(我借的别人的)
微生物代谢工程与现代工业生物技术的发展将对我国国民经济众多产业部门产生重要影响,对全面提升我国传统产业的技术水平和大力促进新兴生物技术产业的发展都有战略意义。
微生物是国民经济的众多行业和生产部门进行生产活动的基础。这些行业和部门遍及工业、农业、医药和环境等众多领域,既有发酵和酿造这样的传统产业,也有生物医药、生物能源、生物材料等新兴的产业。依靠微生物细胞的合成、转化和分解等代谢能力进行产品的生产或提供某种服务是所有与微生物相关的产业的共同特征。目前,国民经济是建筑在以石油等为能源和原材料的基础之上的,随着石油的日益枯竭,国民经济的结构将会出现重大调整,将会从基于不可再生的“碳氢化合物”为能源和原材料的经济结构,向基于可再生的“碳水化合物”的经济结构的转变。微生物由于其强大和多样化的代谢能力成为构筑可持续发展经济结构最重要的战略资源和技术源泉。

美术与音乐及其他学科之间的联络

美术与音乐 都属于艺术学科的
灵感很重要 而灵感呢 来自于生活
要有一颗热爱生活的心

物理学与其他学科之间的关系

要学好物理【在中国】就跟语文的理解能力有关,再是物理的题千变万化,有时你会发现解物理题要用到化学的常识【我就试过】而且最明显的是物理跟数学间的关系,如果你数学学不好,上高中后算物理题会感觉很想SHI= =

物理学是一个基础,数学是一个工具。没有数学这个工具,物理学的模型永远也变不成理论大厦,没有物理模型,数学工具也无法构建新的理论。当它们结合起来,才能更好发现并描述自然规律,类新的科学天地。
研究物理,首先要有天才的相像能力,再通过细致的验证,在发展历程中,二者缺一不可。想研究物理学的人,如果没有天才的相像能力,可在大师的指导下,通过细致耐心观察实验,从中找到不同寻常的规律,也能取得巨大成果。
研究物理,不可缺少哲学的引导,只有具备自我稳定的世界观的学者,才可能在物理学上有突破。
学好物理学的人,如果没有突出的人性缺陷,转做除行政之外的其他行业,成功机率高于学其他专业。

图形学与其他学科之间的关系?

计算机图形学的发展
1963年,伊凡•苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文, 它标志著计算机图形学的正式诞生。至今已有三十多年的历史。此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义。近年来, 计算机图形学在如下几方面有了长足的进展:
1、智慧CAD
CAD 的发展也显现出智慧化的趋势,就目前流行的大多数CAD 软体来看,主要功能是支援产品的后续阶段一一工程图的绘制和输出,产品设计功能相对薄弱, 利用AutoCAD 最常用的功能还是互动式绘图,如果要想进行产品设计, 最基本的是要其中的AutoLisp语言编写程式,有时还要用其他高阶语言协助编写,很不方便。而新一代的智慧CAD 系统可以实现从概念设计到结构设计的全过程。例如,德国西门子公司开发的Sigraph Design软体可以实现如下功能:① 从一开始就可以用计算机设计草图,不必耗时费力的输入精确的座标点,能随心所欲的修改,一旦结构确定,给出正确的尺寸即得到满意的图纸;② 这个软体中具有关系资料结构, 当你改变图纸的区域性,相关部分自动变化,在一个检视上的修改,其他检视自动修改,甚至改变一个零件图,相关的其它零件图以及装配图的相关部分自动修改:③ 在各个专业领域中,有一些常用件和标准件, 因此,希望有一个引数化相簿。而Sigraph不用程式设计只需画一遍图就能建成自己的相簿;④Sigraph还可以实现产品设计的动态模拟用于观察设计的装置在实际执行中是否合理等等。智慧CAD的另一个领域是工程图纸的自动输入与智慧识别,随着CAD技术的迅速推广应用,各个工厂、设计院都需将成千上万张长期积累下来的设计图纸快速而准确输入计算机,作为新产品开发的技术资料。多年来,CAD 中普遍采用的图形输入方法是图形数字化仪互动输入和滑鼠加键盘的互动输入方法.很难适应工程界大量图纸输入的迫切需要。因此, 基于光电扫描器的图纸自动输入方法已成为国内外CAD工作者的努力探索的新课题。但由于工程图的智慧识别涉及到计算机的硬体、计算机图形学、模式识别及人工智慧等高新技术内容,使得研究工作的难点较大。工程图的自动输入与智慧识别是两个密不可分的过程,用扫描器将手绘图纸输入到计算机后,形成的是点阵图象. CAD 中只能对向量图形进行编辑, 这就要求将点阵图象转化成向量图形.而这些工作都让计算机自动完成.这就带来了许多的问题.如① 图象的智慧识别;② 字元的提取与识别;③ 图形拓扑结构的建立与图形的理解;④实用化的后处理方法等等。国家自然科学基金会和863计划基金都在支援这方面的研究, 国内外已有一些这方面的软体付诸实用,如美国的RVmaster,德国的VPmax, 以及清华大学,东北大学的产品等。但效果都不很理想.还未能达到人们企盼的效果。
2 计算机美术与设计
2.1 计算机美术的发展
1952年.美国的Ben .Laposke用模拟计算机做的波型图《电子抽象画》预示著电脑美术的开始(比计算机图形学的正式确立还要早)。计算机美术的发展可分为三个阶段:
(1)早期探索阶段(1952 1968年)主创人员大部分为科学家和工程师,作品以平面几何图形为主。1963年美国《计算机与自动化》杂志开始举办年度“计算机美术比赛”。
代表作品:1960年Wiuiam Ferrter为波音公司制作的人体工程学实验动态模拟.模拟飞行员在飞机中各种情况;1963年Kenh Know Iton的印表机作品《裸体》。1967年日本GTG小组的《回到方块》。
(2)中期应用阶段(1968年~1983年)以1968年伦敦第一次世界计算机美术大展一“控制论珍宝 (Cybernehic Serendipity1为标志,进入世界性研究与应用阶段;计算机与计算机图形技术逐步成熟, 一些大学开始设定相关课题, 出现了一些CAD应用系统和成果, 三维造型系统产生并逐渐完善。代表作品:1983年美国IBM 研究所Richerd Voss设计出分形山(可到网站“分形频道hrtp:ttfracta1.126.tom 中查询有关“分形”的知识)
(3)应用与普及阶段(1984年~现在)以微机和工作站为平台的个人计算机图形系统逐渐走向成熟, 大批商业性美术(设计)软体面市; 以苹果公司的MAC 机和图形化系统软体为代表的桌面创意系统被广泛接受,CAD成为美术设计领域的重要组成部分。代表作品:1990年Jefrey Shaw的互动图形作品“易读的城市f The legible city) 。
2.2 计算机设计学(Computer Des i gn i cs)
包括三个方面:环境设计(建筑、汽车)、视觉传达设计(包装)、产品设计。
CAD对艺术的介入,分三个应用层次:
(1)计算机图形作为系统设计手段的一种强化和替代; 效果是这个层次的核心(高精度、高速度、高储存)。
(2)计算机图形作为新的表现形式和新的形象资源。
(3)计算机图形作为一种设计方法和观念。
3 计算机动画艺术
3.1 历史的回顾
计算机动画技术的发展是和许多其它学科的发展密切相关的。计算机图形学、计算机绘画、计算机音乐、计算机辅助设计、电影技术、电视技术、计算机软体和硬体技术等众多学科的最新成果都对计算机动画技术的研究和发展起著十分重要的推动作用50年代到60年代之间,大部分的计算机绘画艺术作品都是在印表机和绘图仪上产生的。一直到60年代后期,才出现利用计算机显示点阵的特性,通过精心地设计图案来进行计算机艺术创造的活动。
70年代开始.计算机艺术走向繁荣和成熟 1973 年,在东京索尼公司举办了“首
届国际计算机艺术展览会”80年代至今,计算机艺术的发展速度远远超出了人们的想象 在代表计算机图形研究最高水平的历届SIGGRAPH年会上,精彩的计算机艺术作品层出不穷。另外,在此期间的奥斯卡奖的获奖名单中,采用计算机特技制作电影频频上榜,大有舍我其谁的感觉。在中国,首届计算机艺术研讨会和作品展示活动于1995年在北京举行 它总结了近年来计算机艺术在中国的发展,对未来的工作起到了重要的推动作用
3.2 计算机动画在电影特技中的应用
计算机动画的一个重要应用就是制作电影特技 可以说电影特技的发展和计算机动画的发展是相互促进的。1987年由著名的计算机动画专家塔尔曼夫妇领导的MIRA 实验室制作了一部七分钟的计算机动画片《相会在蒙特利尔》 再现了国际影星玛丽莲•梦露的风采。1988年,美国电影《谁陷害了兔子罗杰》 (Who Framed Roger Rabbit?)中二维动画人物和真实演员的完美结合,令人膛目结舌、叹为观止 其中用了不少计算机动画处理。1991年美国电影《终结者II:世界末日》展现了奇妙的计算机技术。此外,还有《侏罗纪公园》(Jurassic Park)、《狮子王》、《玩具总动员》(Toy Story)等。
3.3 国内情况
我国的计算机动画技术起步较晚。1990年的第11届亚洲运动会上,首次采用了计算机三维动画技术来制作有关的电视节目片头。从那时起,计算机动画技术在国内影视制作方面得到了讯速的发展, 继而以3D Studio 为代表的三维动画微机软什和以Photostyler、Photoshop等为代表的微机二维平面设计软体的普及,对我国计算机动画技术的应用起到了推波助谰的作用。
计算机动画的应用领域十分宽广 除了用来制作影视作品外, 在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真模拟、过程控制、平面绘画、建筑设计等许多方面都有重要应用,如军事战术模拟
4 科学计算视觉化
科学计算的视觉化是发达国家八十年代后期提出并发展起来的一门新兴技术,它将科学计算过程中及计算结果的资料转换为几何图形及图象资讯在萤幕上显示出来并进行互动处理,成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具。
1987年2月英国国家科学基金会在华盛顿召开了有关科学计算视觉化的首次会议。会议一致认为“将图形和图象技术应用于科学计算是一个全新的领域” 科学家们不仅
需要分析由计算机得出的计算资料,而且需要了解在计算机过程中资料的变化。会议将这一技术定名为“科学计算视觉化(Visualization in Scientific Computing)”。科学计算视觉化将图形生成技术图象理解技术结合在一起, 它即可理解送入计算机的图象资料.也可以从复杂的多维资料中产生图形。它涉及到下列相互独立的几个领域:计算机图形学、图象处理、计算机视觉、计算机辅助设计及互动技术等。科学计算可视按其实现的功能来分, 可以分为三个档次:(1)结果资料的后处理;(2)结果资料的实时跟踪处理及显示;(3)结果资料的实时显示及互动处理。
4.1 国外科学计算视觉化现状
(1)分散式虚拟风洞
这是美国国家宇航局(Ames)研究中心的研究专案,包括连线到一台超能计算机上的两个虚拟萤幕。这一共享的分散式虚拟环境用来实现三维不稳定流场。两个人协同工作, 可在一个环境中从不同视点和观察方向同一流场资料。
(2)PHTHFINDER
这是美国国家超级计算机应用中心(NCSA)的研究专案. 是在互动分布环境下研究大气流体的软体。PHTHFINDER通过多个相联络的模型来研究暴风雨。
(3)狗心脏CT资料的动态显示
这也是NCSA的研究专案,它利用远端的平行计算资源.用体绘制技术实现CT扫描三维资料场动态显示。其具体内容是显示一个狗的心脏跳动周期的动态影象。
(4)燃烧过程动态模型的视觉化
这是美国西北大学的研究专案.可以显示发生在非烧热的气体燃烧中复杂的空问瞬态图象。火焰位于两个同心圆柱之间.可燃混合气体从内圆柱注入,燃烧所生成的物质通过外圆柱送出。
(5)胚胎的视觉化
依利诺大学芝加哥分校研制了一个在工作站和超级计算机上实现的可视亿应用软体。其内容是对一个七周的人类胚胎实现互动的三维显示, 是由卫生和医学国家博物馆所得到的资料重构而成的。这一专案表示了对人类形态资料实现远端访问和在网路资源中实现分布计算的可能性。最近美国还将做整个人体的视觉化, 他们将两个自愿者(一男一女)做成了切片,男的被切了1780片, 厚度约1毫米,女的被切了5400片, 厚度约O.3毫米,资料量很大。概括起来有以下几点:
(1)科学计算视觉化技l术在美国的著名国家实验室及大学中已经从研究走向应用,应用范围涉及天体物理、生物学、气象学、空气动力学、数学、医学图象等领域。科学计算视觉化的技术水平正在从后处理向实时跟踪和互动控制发展。
(2)美国在实现科学计算视觉化时, 已经将超级计算机、光纤高速网、高效能工作站及虚拟环境四者结合起来,显示了这一领域技术发展的重要方向。就三维资料场的显示演算法而言,当资料场分布密集而规则时(如cT扫描资料)多采用体绘制技术,这种演算法效果好,但计算费时。对于资料场分布稀疏,或分布不规则的应用领域, 如天体物理、气象学多采用构造中间几何图象的方法,这种方法生成图象速度快,较易作到实时互动处理。
5 虚拟现实
“虚拟现实”(Virbual ReMity)- 词是由美国喷气推动实验室(VPL)的创始人拉尼尔(Jaron Lanier)首先提出的 在克鲁格(Myren Kruege)70年代中早期实验里.被称为 人工现实”(Artificial reality);而在吉布森(William Gibson)l984 年出版的科幻小说Neuremanr里,又被称为“可控空间”(Cyberspaee)。虚拟现实, 也育人称之为虚拟环境(Virtual Environment)是美国国家航空和航天局及军事部门为模拟而开发的一门高新技术 它利用计算机图形产生器,位置跟踪器,多功能感测器和控制器等有效地模拟实际场景和情形,从而能够使观察者产生一种真实的身临其境的感觉虚拟环境由硬体和软体组成,硬体部分主要包括:感测器(Sensors)、印象器(Efeeter)和连线侍感器与印象器 产生模拟物理环境的特殊硬体。利用虚拟现实技术产生虚拟现实环境的软体需完成以下三个功能:建立作用器(Actors)以及物体的外形和动力学模型:建立物体之间以及周围环境之间接照牛顿运动定律所决定的相互作用;描述周围环境的内容特性
5.1 虚拟现实技术的应用
5.1.1用于脑外科规划的双手操作空间介面工具
最近,美国弗尼亚大学推出了一种能用于脑外科规划的被称为Netra的双手操作空间介面工具 根据脑外科医生的工作环境和习惯,该系统采用一种外形象人头的控制器。脑外科医生可以根据他们的职业习惯,通过转动外形象人头的控制器, 来方便地观察人脑的不部位, 同时通过右手控制面板的平面来控制人脑的剥面的扫描井能根据CT或强磁共振影象所产生的主体脑模型显示所需得到观察视点着色后的真实影象
5.1.2虚拟环境用于恐高症治疗
英国研制的一个虚拟现实系统可以产生以下虚拟环境:① 透明的玻璃电梯,② 高层建筑阳台.@位于蛱咎之上的索桥。为了增加真实的感觉,患者除了佩戴能够产生三维立体景象的头盔式显示器外,还必须站在一个特制的框架内。调节电梯、.阳台和索桥的高度就可以产生不同程度的刺激。
5.1.3虚拟风洞
德国资讯科技国家研究中心的克鲁格等人建立了一个所谓的“虚拟风嗣 ,用以代替风洞实验(因风洞实验成本高,且实验难以控制)。在虚拟风洞中,其模拟的资料来自超级计算机或高效能工作站上执行的有限元程式。利用虎拟风洞,观测者通过佩戴液晶开关眼镜可以方便地对于给定的点和线进行观察,而且还可以通过放大的方式进行更细致的研究,大大方便了人们对于物体动力中特性的研究。
5.1.4封闭式战斗作战训练器
封闭式战斗作战训练器(CCTT)是马斯塔格利等人为美军研制的用于坦克和机械化步兵在实际地形上进行演习的模拟装置。它与通常的虚拟环境和模拟器不同,它需要建立的是适用于军队训练的大规模复杂的虚拟环境。
5.1.5虚拟现实技术在建筑设计中应用
虚拟现实技术还被广泛用于建筑设计。克鲁格等将他们设计的未来建筑显现在他们发明的虚拟工作平台上,建筑学家们聚集在一起透过所佩戴的液晶眼镜,可以看到设计的立体建筑,井方便地增添或移去建筑的一部分或其它物体。同时也可以通过资料手套来设定不同的光源.模拟不同时间的日光和月光.观察在不同光线下所设计建筑的美感以及与整个环境的协调性。
总之.虚拟现实技术是一门多学科交叉和综合整合的新技术。因此, 它的发展将取决于相关科学技术的发展和进步 虚拟现实技术最基本的要求就是反映的实时性和场景的真实性。但一般来说,实时性与真实性往往是相互矛盾的。
5.2 多通道使用者介面
使用者介面是计算机系统中人与计算机之间相互通讯的重要组成部分。八十年代以WIMP(视窗、图符、选单、滑鼠)为基础的图形使用者介面(GUD极大地改善了计算机的可用性、可学性和有效性,迅速代替了命令列为代表的字元介面,成为当今计算机使用者介面的主流。以使用者为中心的系统设计思想.增进人机互动的自然性,提高人机互动的效率和频宽是使用者介面的研究方向。于是提出了多通道使用者介面的思想,它包括语言、姿势输入、头部跟踪、视觉跟踪、立体显示、三维互动技术、感觉反馈及自然语言介面等。可以这样说人体的表面就是人机介面。人体的任何部分都应成为人机对话的通道。虚拟现实显示是关键所在,这不仅要求软体来实现,更主要的是硬体上的实现。概括起来虚拟现实的人机互动通道可分为两个方面:主要的感觉通道和主要作用通道。多通道使用者介面强调:
(1)多个互动通道,如眼一语言一手势等。
(2)互动的双向性.如果每个通道兼有输入/输出
(3)互动不一定是在同一通道中完成.例如, 眼和耳都可以接受资讯.但有明显的区别。眼永远是主动的, 即主动地去获取资讯,耳永远是被动的,有些资讯不管你愿不愿听,总要输到耳朵中,这就要求在具体的互动中具体选择互动通道。计算机图形学中各个领域的发展各有各自的特点, 但总起来说是以虚拟现实为导向
和目的的。虚拟现实的发展要求必将带动计算机图形学各学科的发展. 同样虚拟现实的发展也将依赖于其他学科的发展,计算机图形前景诱人。形势逼人(我国还比较落后),但通过努力还是可以缩短差距的。

广告学与其他学科的联络

广告学 广告学——是研究广告活动的历史、理论、策略、制作与经营管理的科学。广告学是将广告以学术性的方法来教育和研究的学科。不少大学都有开设这个科目,而且通常都列在传播学院下面,是传播学下的二级学科。广告学的两大支柱是传播学和市场营销学。主要课程:传播学、广告学概论、广告策划与创意、广告史、广告文案写作、广告法规与管理、广告媒体研究、广告摄像与摄影、实用美术与广告设计、电脑图文设计、广告调查、公共关系学等。业务培养目标: 业务培养目标:本专业培养具备广告学理论与技能、宽广的文化与科学知识,能在新闻媒介广告部门、广告公司、市场调查及资讯咨询行业以及企事业单位从事广告经营管理、广告策划创意和设计制作、市场营销策划及市场调查分析工作的广告学高阶专门人才。 业务培养要求:本专业学生主要学习马克思主义基本原理、广告学的基本理论与基本知识,受到广告策划、市场营销和实施能力等基本训练,掌握广告实施与经营管理的基本知识和技能。 毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 1.掌握广告学基本理论、基本知识; 2.具有现代广告的策划、创意、制作、释出的基本能力,以及市场调查与营销的基本知识和市场场分析、资料处理的基本能力; 3.熟悉有关广告的政策法规; 4.具有公共关系的基本知识与活动能力; 5.了解中国广告事业的现状与发展趋势,了解外国广告事业的发展动态。 主干课程: 主干学科:新闻传播学 主要课程:传播学概论、广告学概论、广告策划与创意、广告史、广告文案写作、广告经营与管理学、广告媒体研究、广告摄像与摄影、实用美术与广告设计、电脑图文设计等。 主要实践性教学环节:包括初级实习、毕业实习等,一般安排30周。 修业年限:四年 授予学位:文学学士 相近专业:新闻学 广播电视新闻学 广告学 编辑出版学 传播学 媒体创意 广播电视编导 国际文化交流

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